Si les jeux de « descente infinie » sont déjà bien représentés sur mobiles, Downwell se démarque au premier coup d’œil par ses graphismes, qui parviennent avec trois couleurs à avoir plus de charme qu’un Downfall sur Jaguar, mais aussi par son gameplay dont la nervosité rappelle Cave Story. Au départ, Ojiro « moppin » Fumoto cherchait à créer un jeu à la Spelunky adapté à la verticalité des écrans des smartphones, et c’est en imaginant divers upgrades qu’il a fini par centrer entièrement son concept sur le gunboost, qui combine saut et tir vers le bas avec un seul bouton – on recharge dès que l’on touche le sol. Il ne faudra donc pas chuter continuellement, d’autant que des petites salles sur le côté, dans lesquelles le temps s’arrête, permettront d’accéder à des bonus ou des boutiques. Mais d’un autre côté, ramasser les joyaux sans s’arrêter rendra votre tir plus puissant. Attendu dans le courant de l’année sous Windows, iOS et Android avec le soutien de l’éditeur Devolver Digital, le jeu dispose d’un site internet d’une simplicité géniale, et on recommande aux anglophones la démonstration filmée par Kotaku.
Downwell, un jeu d’un creux sans fin, donc profond
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