Si un Acorn Atom et un ZX81 sont capables de générer de la full motion video, il n’y a pas de raison que la Game Boy Color ne puisse pas en faire autant ! Après tout, ses concurrentes, la Game Gear et la PC Engine GT, disposaient d’un tuner TV… Néanmoins, il ne faut pas oublier qu’on parle d’une machine conçue pour n’afficher que 4 couleurs en simultané ! Pour l’anecdote, des développeurs étaient parvenus il y a quelques années à porter sur Super Nintendo Road Blaster, le classique du Laserdisc de notre membre d’honneur Yoshihisa Kishimoto, mais cela n’avait été possible que grâce au coprocesseur MSU1 inclus dans certaines flashcarts, qui non seulement booste les capacités de la 16-bit mais permet de faire tourner des ROMs de 4 Go ! En comparaison et même si la qualité de la vidéo ci-dessous laisse à désirer, c’est une véritable prouesse qu’a accomplie Lior Halphon. Grâce à des techniques détaillées à cette adresse, il est parvenu à générer de la vidéo à 30 images par secondes, affichant chacune jusqu’à 528 couleurs en simultané ! En revanche, cette séquence d’une minute occupe tout de même pas loin de 8 Mo et le son n’est pas (encore) géré, d’où le thème du dessin animé façon chiptune. Et si vous voulez encoder vos propres vidéos, le développeur a mis tous les outils et explications sur GitHub.
Source : RetroCollect