Comme promis dans l’épisode précédent de Jeu développe, cette émission commence par le « corrigé » de l’exercice sur la génération de nombres aléatoires, puis Michel Louvet aborde enfin sa bête noire dans la conception d’un jeu homebrew : le son et la musique ! Mais comme on travaille ici sur PC dans le but de créer un titre Dreamcast, les amateurs d’ondes carrées et de chiptune risquent d’être déçus ; on a plutôt droit ici à un shoot ’em up bruité à la voix ! Et pour vous remettre de cette bande-son terrifiante, vous pourrez regarder ensuite une live session d’OldSchool is beautiful dédiée à Splatterhouse sur NES, que nous avions loupé mi-octobre…