Bien que Scramble soit l’un des premiers gros succès de Konami dans les salles d’arcade, le shoot ’em up horizontal de 1981 n’a pas fait l’objet de nombreux portages sur consoles. Le plus fameux est sans aucun doute celui de la Vectrex, tandis que celui du Commodore 64 a incité un développeur à en réaliser un nouveau, plus fidèle à l’original, en début d’année ! Côté homebrew, il faut bien entendu signaler la version Atari 7800 signée Bob DeCrescenzo en 2012, mais sa grande sœur avait dû, jusque là, se contenter de sa suite Super Cobra sortie seulement un mois plus tard en arcade – ceci expliquant cela. Mais cette nouvelle conversion constitue aussi un évènement parce qu’elle marque le retour aux affaires de John W. Champeau, un développeur qui s’est fait connaître dans la seconde moitié des années 1990 par sa gamme de jeux CHAMProgramming pour le PC (lire son interview de 2003). Il s’était ensuite mis en 2005 à l’Atari 2600, à qui il a offert d’excellents portages de Lunar Lander et Caverns of Mars (lire cette interview de 2006). Présenté jouable à la Portland Retro Gaming Expo fin octobre, le nouveau jeu a été mis en ligne gratuitement la semaine dernière sur AtariAge, et a fait l’objet mardi d’une mise à jour corrigeant de nombreux bugs, listés à cette adresse. Il a en tout cas fait d’emblée l’effet d’une bombe, même s’il faut bien préciser qu’il a été programmé en assembleur, et surtout qu’il tire parti comme Street Fight World du DPC+, un coprocesseur inclus dans les flashcarts.
Scramble porté 34 ans plus tard sur Atari 2600 !
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