Évoquer Day of the Tentacle, Full Throttle, Psychonauts, The King of Fighters XIV ou encore Rez dans un seul article n’était finalement pas une si bonne idée, car si tous ces jeux ont un point commun (les consoles Sony), ils ne visent pas forcément le même public… À ce sujet, on peut se demander si Final Fantasy VII Remake – c’est apparemment son titre si l’on en croit le site officiel – cible les fans de l’original, cherche à conquérir de nouveaux joueurs ou un peu des deux. Il faut dire que Square Enix a semé le doute avec son communiqué accompagnant la première vidéo de gameplay ci-dessous, diffusée à la PlayStation Experience. Celui-ci précise en effet que le remake « sera raconté à travers une série en plusieurs parties, chacune offrant une expérience unique ». L’éditeur a ensuite clarifié qu’il n’y aurait donc pas qu’un jeu mais plusieurs, tout en précisant que chacun d’eux « offrirait le contenu d’un jeu complet ». S’il y a lieu de se méfier de ce que l’on appelle « un jeu complet », on se doutait bien que recréer un titre de la richesse de Final Fantasy VII avec un moteur moderne basé sur l’Unreal Engine demanderait un travail titanesque, et que malgré le renfort de studios annexes, le découper en morceaux permet aussi de sortir la première partie plus rapidement… De plus, Tetsuya Nomura a tenu à rassurer en précisant que si certaines scènes seront supprimées, la plupart (comme celle du travestissement, étrangement populaire) seront conservées et que l’on pourra même explorer des quartiers de Midgar inédits dans l’original de 1997. Sur le système de combat, lui aussi source d’inquiétude, on apprend que les équipes seront toujours constituées de trois personnages et que l’on pourra contrôler chacun d’eux. Les jauges comme l’ATB seront de retour mais ne fonctionneront pas tout à fait de la même manière, les affrontements étant donc davantage orientés vers l’action en temps réel.