Ces derniers mois ont connu un regain de la scène homebrew sur 16-bit, même si ces machines demeurent souvent difficiles à maîtriser en assembleur. Les développeurs optent donc en général pour le BASIC ou l’utilisation de moteurs tel Backbone sur Amiga comme dans le cas présent, ce qui entraîne parfois une réalisation qui ne tire pas du tout partie des capacités du micro-ordinateur de Commodore, comme avec Boxx 2 par exemple, mais ce qui rend surtout les jeux très gourmands… Ainsi, même si les spécifications ne sont pas tout à fait définitives, Alex Zirconstar and the Escape from Planet Sina devrait nécessiter un processeur 68030, 2Mo de Chip RAM et 1Mo de RAM rapide ! Teasé il y a près d’un an, le jeu de Kevin Saunders a donc été développé dans la plus grande discrétion mais a le mérite d’offrir une réalisation très soignée pour un jeu homebrew. Et bien qu’il pourrait sortir dès le mois prochain, il demeure pour le moins mystérieux même si les quatre images diffusées laissent au moins penser qu’il s’agit d’un jeu d’action/plateformes… Le graphiste a également profité de ce début d’année pour donner des nouvelles de MIG n ZIGGY, un jeu de plateformes qui présente la particularité d’arborer la palette de couleurs si particulière du Commodore 64, ce qui ne manque pas de charme il faut avouer… Voici à titre d’exemple la toute première planche d’essais mise en ligne en mai 2015 :
Source : Indie Retro News
















