Je vous connais ; vous allez me dire : « Eh, mais ça existe déjà les mélanges de RPG et de golf espèce d’inculte, on en trouvait dans les modes solo de Mario Golf sur Game Boy Color et Game Boy Advance ! Boloss, va ! » Et là, outre de vous demander de me parler sur un autre ton, je vous répondrai que le concept imaginé par ArticNet est bien différent… Car il s’agit cette fois d’un réel mélange de genres à la manière de l’improbable Ninja Golf de l’Atari 7800. En effet, les développeurs souhaitaient proposer un jeu de golf dans lequel on n’est pas automatiquement téléporté d’un endroit à l’autre du parcours à chaque coup. Le parcours se présente donc comme un monde « ouvert » dans lequel on devra se rendre à l’endroit où notre balle a atterri, tout en croisant monstres et coffres comme dans un RPG classique ! Les affrontements permettront d’améliorer vos compétences, et donc non seulement de battre des ennemis plus redoutables, mais aussi d’envoyer votre balle plus loin la prochaine fois. Il ne faudra miser que $5 sur Indiegogo pour réserver une copie pour iOS ou Android du jeu attendu en octobre si tout va bien, sachant que le parcours de la version finale ne fera que neuf trous ; le studio pourra monter toutefois à dix-huit s’il parvient à récolter $5000 en plus de leur objectif initial de $20,000.
Source : Indie Retro News