Cinéma & Jeu Vidéo – Pratiques sous influence

Décidément, on n’a pas fini de parler des connexions entre le cinéma et les jeux vidéo. Après le livre Des Pixels à Hollywood aux éditions Pix’n Love, ce sont l’Université Lille 3, le Pôle Image Nord-Pas de Calais, le centre culturel L’Hybride et la ville de Lille qui s’associent pour une journée d’études autour des liens qui unissent les deux disciplines. Cette manifestation propose un programme très riche durant toute la journée, avec conférences, ateliers, intermède musical et la projection du film Elephant (Palme d’Or à Cannes en 2003) en soirée.
En particulier, Philippe Dubois, président de MO5.COM, animera l’atelier  « musée du jeu vidéo et musée du cinéma » de 17 à 18 heures : La constitution d’un musée du jeu vidéo soulève un certain nombre de questions qui dépassent le seul domaine de ce médium ludique. Elle pose sans doute, d’abord, un problème de légitimité : le jeu vidéo mérite-t-il, aujourd’hui, d’avoir son musée, au même titre que la peinture avec le Louvre, ou le 7e art avec la Cinémathèque française, conçue au départ par l’un de ses fondateurs, Henri Langlois, précisément comme un « Louvre du cinéma » ? L’autonomie du jeu vidéo comme discipline à part entière, dans son rapport aux autres arts, en dépend, et un musée qui lui est dédié ne pourra pas faire l’économie d’une étude comparative avec le musée du cinéma, dont la création en 1936 fut le fruit d’une rude bataille tant la réalisation de films était considérée alors comme une pratique mineure, dotée en tout cas d’un coefficient d’art moindre que le théâtre par exemple… (suite)

CINÉMA/HALLE A
Gare Saint-Sauveur Lille
25 Boulevard Jean-Baptiste Lebas
Métro Lille Grand Palais
Entrée Libre – inscriptions : 31mars@ccrav.com

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