Jeu développe, épisode 22

Jeu développe

Maintenant que l’on sait afficher notre jeu sous forme de tuiles, Jeu développe aborde comme promis les collisions. Toutefois, il ne s’agit pour le moment que de les détecter entre un sprite et divers éléments de décor, et pas encore de définir les actions en conséquence. Michel Louvet présente donc trois méthodes pour savoir où notre sprite se trouve, sachant que le prochain épisode compliquera les choses en ajoutant un scrolling qui fera forcément défiler nos tuiles…

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