Après avoir préparé l’affichage de graphismes dans l’épisode précédent, ce second numéro de Jeu développe Pac-Man nous apprend comment faire bouger notre glouton jaune et l’animer à l’écran de l’Amstrad CPC. La prochaine fois, Michel Louvet pourra donc s’attaquer aux fantômes !
Retrouvez également Jeu développe sur Facebook !















