janvier 2012 archives

Nomolos en précommande

Nous vous présentions le mois dernier ce homebrew NES dont le nom complet est Nomolos: Storming the Catsle. Comme on l’apprend sur le blog du développeur Gradual Games, le jeu est presque fini (restent la cinématique finale, les crédits et un peu de débogage). Des pré- commandes ont donc pu être mises en place. Le studio espère offrir un bonus à ceux qui auront réservé leur exemplaire (frais de port gratuit, easter egg, exemplaire numéroté…), mais rien n’a été encore décidé, d’autant que le jeu n’a pas encore de prix (il devrait avoisiner 32$).

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The Way of the Exploding Foot disponible

Déjà proposé en précommande le mois dernier, mais uniquement en lot avec deux autres jeux, The Way of the Exploding Foot peut désormais être commandé sur le site CollectorVision, en leur envoyant un mail (ils comprennent le Français !). Merci à Vincent Godefroy, alias Crapahute, qui a réalisé les graphismes et le packaging du jeu, de nous en avoir tenus informés !

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Mutant Mudds revient en vidéo

Après avoir raté les fêtes, Mutant Mudds refait parler de lui avec une nouvelle vidéo. Comme la précédente, elle illustre assez bien mon dernier édito puisqu’elle ne rend pas vraiment justice à l’effet 3D du jeu. Heureusement, une autre vidéo traîne sur l’eShop de la Nintendo 3DS depuis quelques semaines (actuellement dans la rubrique Les meilleures vidéos de la semaine, mais vous pouvez aussi chercher la page du jeu). D’après une séance exhaustive de questions-réponses avec Jools Watsham de Renegade Kid sur NintendoLife, on apprend que le jeu devrait débarquer au printemps en Europe. S’il fait penser à Mighty Switch Force! dans son utilisation du relief, le jeu est plus axé sur la plateforme, mêlant les influences de Super Mario …

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C64anabalt disponible

On aura vraiment tout vu, même un jeu iOS porté sur un micro-ordinateur qui fête ses 30 ans ces jours-ci ! En effet, nous vous en parlions fin novembre, l’adaptation officielle de Canabalt sur Commodore 64 est disponible en cartouche, et peut être achetée sur la boutique de RGCD pour 19 £, soit près de 23 €. Développé par Paul Koller (Paulko64), le jeu tient sur une cartouche de 16Ko, mais peut être également téléchargé gratuitement au format disquette ou cassette. Basé sur la documentation du créateur de la version iOS, Adam Atomic, il a été classé second à la compétition organisée par la RGCD en 2011. Notez enfin que la cartouche est plutôt conçue pour les machines PAL, qu’elle est …

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ÉDITO : Apologie de la Stéréoscopie

La 3D : voilà un sujet bien d’actualité, qui fait dire et écrire beaucoup d’âneries. Il ne faudrait tout de même pas ignorer la réticence presque générale vis-à-vis de ce procédé, ce qui laisse penser qu’indépendamment de sa pertinence, il a été bien mal présenté au public. Or il me semble que la stéréoscopie a un véritable intérêt, du moins pour le jeu vidéo en 3D. Ce point de vue peut paraître bien peu rétro au premier abord, mais c’est justement le relief qui m’a permis d’apprécier la 3D qui a envahi le jeu vidéo dans les années 90, et a laissé beaucoup d’entre nous sur le carreau. Je vais donc tenter d’expliquer mon opinion, ce qui m’oblige à tout …

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Un calendrier Amstrad pour 2012 !

Oubliez les joueurs de rugby aux gros pectoraux, et les actrices de X aux gros seins ! Désormais, ce qui est tendance, ce sont les calendriers avec des images pleines de gros pixels. C’est le site Amstrad.eu, également connu sous le nom Phénix Informatique (rappelez-vous leur excellente interview de Marion Vannier), qui a créé ce calendrier 2012 avec les images de Ikari Warriors, Xevious, Renegade et Cie. Il se télécharge, gratuitement bien entendu, à cette adresse. Merci à Retrotaku.

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Le studio Pixel se met à l’iOS

Daisuke « Pixel » Amaya est principalement connu pour être le père de Cave Story, devenu LE grand classique néorétro de ces dernières années. C’est encore une fois tout seul qu’il a développé Azarashi, son tout premier jeu iOS. Le but est d’épingler des porte-clés en chute libre à l’aide de fléchettes. Un concept simple, mais dont le style graphique et sonore retranscrit parfaitement la patte du développeur. Disponible sur iTunes pour 79 centimes, il sera bientôt rejoint par un second titre signé Pixel, Rockfish.

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Super Crate Box dispo sur iOS

Super Crate Box est un freeware créé par Vlambeer l’année dernière sur PC, et toujours téléchargeable depuis le site officiel. Ce jeu d’action frénétique consiste à ramasser le plus grand nombre de caisses d’arme, tout en survivant aux hordes d’ennemis, sachant que les armes contenues dans les caisses sont choisies au hasard et plus ou moins adaptées à chaque type d’adversaire. Avec l’aide du studio Halfbot, Vlambeer vient de sortir une version iOS de ce jeu primé, proposé sur iTunes depuis hier pour 79 centimes, et compatible iCade et iControlPad. Ceux qui récupèreront le jeu découvriront aussi sur le menu un décompte de toutes les caisses récupérées mondialement par tous les joueurs ; les développeurs promettent une mise à jour surprise …

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3D Classics Kid Icarus dispo… pour certains

Les plannings de Nintendo le prévoyaient pour ce jeudi 5 janvier, mais finalement, 3D Classics Kid Icarus n’apparaît pas dans les téléchargements de la semaine, si bien que ceux qui voulaient l’acheter ne pourront pas le faire pour le moment. En revanche, ceux qui ont enregistré deux jeux distribués par Nintendo entre le 1er novembre et le 31 janvier, et qui ont bien pensé à confirmer leur adresse mail sur le site officiel, auront peut-être déjà reçu un message avec un code de téléchargement à utiliser sur l’eShop. Précisons enfin qu’en enregistrant plus de deux jeux, vous augmentez vos chances de gagner une 3DS collector. Pour les autres, ils pourront se consoler avec Super Kid Icarus, un remake en freeware, …

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Game Story : dernière conférence ce soir

À quelques jours de la clôture des portes de Game Story, le cycle de conférences créées par MO5.COM touche également à sa fin. C’est ce soir, jeudi 5 janvier à 20 heures, que se tiendra la dernière présentation de Hits des jeux vidéo dans la presse spécialisée, animée par notre membre Yves Breem. À partir de l’analyse des critiques des grands magazines spécialisés en jeux vidéo, cette conférence vous propose de revenir sur les jeux qui ont le plus marqué la presse depuis sa création en 1982. Elle s’appuie sur de nombreux extraits vidéo et traite des hits qui ont fait la une, tout en rappelant l’histoire de la presse vidéo ludique, l’évolution de ses pratiques et les modes qu’elle …

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