février 2012 archives

Premières images de Sonic 4: Episode II

C’est le forum Sonic Retro qui a dégotté cette première série d’images, diffusées par inadvertance sur le Marketplace Xbox. Le moins que l’on puisse dire, c’est que c’est très joli, et de nettement meilleur goût que l’Episode I. Reste à voir si le gameplay a été revu et corrigé comme promis. En tout cas, l’hommage au second jeu Mega Drive ne se limitera pas au retour annoncé de Tails, puisque les stages bonus sont aussi de la partie. Rappelons que le titre est attendu sur Xbox Live Arcade, PlayStation Network, PC, iOS, Android et Windows Phone.

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Une vidéo pour Billy Boy sur PC-Engine

Son Karate ayant bien progressé, Touko poursuit le travail sur un autre projet sur PC-Engine Super CD-ROM². La vidéo qui suit montre le premier niveau de Billy Boy, avec un scrolling différentiel et de jolis graphismes réalisés par Flow. Le membre éminent de Retrotaku explique que ce stage fait suite à une introduction déjà présentée, que l’on suppose être celle-ci.

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Sonic + Shinobi + Mega Man + Abuse = A.D.O.N. ?

Apparemment, cela fait déjà quelque temps que le développeur Alessandro Salvati tease son jeu d’action/plateformes qui combine la vitesse de Sonic, l’armement ninja de Shinobi, et la robotique de Mega Man, tout en étant influencé aussi par Abuse, un run’n gun de 1996 sur PC dont je suis personnellement friand. Développé à l’aide de Game Maker, A.D.O.N. Project n’en est pas moins impressionnant avec ses graphismes 2D 32-bit qui nous changent un peu de nos bouillies de pixels adorées. Proposant en plus un système de levelling et de nombreuses habiletés spéciales, le jeu est prévu iPhone, iPad, Mac, Android et HTML5. Attendu en début d’année, il se présente avec une nouvelle vidéo ci-dessous, mais je vous conseille de jeter un …

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Cyberstream, un FPS rétro

Le retrogaming semble avoir atteint un nouveau palier, puisque l’on voit apparaître des titres en 3D comme Elensar à l’instant. Cyberstream semble lui tout droit sorti du début des années 90, lorsque les premiers jeux en vue subjective défrichaient un territoire révélé au monde par Wolfenstein. Le jeu est développé par Xiotex Studios, autrement dit par Byron Atkinson-Jones, un ancien de Introversion, Lionhead et Sega. Il a travaillé avec Dugan Jackson (Stealth Bastard) et la musique est signée Gavin Harrison. À eux trois, ils ont pondu cet étrange shooter en arène où l’on attaque les ennemis avec des bits, ce qui ne manquera pas d’amuser certains de nos membres (de l’association s’entend). Prévu aux environs de mars mais pas forcément, …

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Elansar, un hommage ambitieux à Myst

La popularité de Myst est toujours vivace, mais on ne s’attendait pas à ce qu’il inspire des projets homebrew. Et pourtant le développeur français Orion_ a présenté Elansar sur les forums de la RGC et ceux d’AtariAge. C’est un projet qu’il porte depuis dix ans, et très ambitieux pour un programmeur, dans la mesure où ce sont surtout les graphismes qui demandent du travail dans ce genre. Et pourtant, la partie graphique est achevée d’après ses dires, même s’il reconnaît que l’aventure devrait être assez courte. En revanche, il va utiliser ses compétences de codeur pour sortir le titre sur au moins trois machines populaires chez les retrogamers, à savoir la PC-Engine, l’Atari Falcon et la Jaguar ! Et voici …

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Super Mario Bros. mis à jour sur l’eShop

Bien qu’il soit toujours réservé aux Ambassadeurs (sauf au Japon), Super Mario Bros. vient de faire l’objet d’une mise à jour, comme nous l’apprend le site NintendoLife (lui aussi redesigné ce week-end !) via le tweet d’un joueur français semble-t-il. Outre une nouvelle icône (avec une jolie NES en 3D), le jeu dispose désormais d’un point de restauration, comme les autres titres de la Console Virtuelle de la 3DS. En effet, cette fonctionnalité n’était pas disponible initialement, et Nintendo avait d’ailleurs annoncé en août 2011 qu’elle arriverait via une mise à jour ultérieure. Il est en revanche plus surprenant qu’elle n’ait pas été appliquée d’un coup aux 10 jeux du programme. D’autre part, seule l’Europe semble concernée pour le moment. …

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iCade lance la manette 8-bitty

Le plus gros défaut des appareils Apple étant leur manque de boutons, le succès de l’iCade (qui s’est vendu comme des petits pains dans la boutique de Game Story d’ailleurs) n’est pas entièrement une surprise. Depuis, le fabricant de périphérique étend sa gamme d’accessoires, d’autant que de plus en plus de jeux iOS sont compatibles avec ces manettes. Leur dernière création devrait taper dans l’œil des retrogamers, puisque la manette 8-bitty ressemble à s’y méprendre à un pad NES (un peu trop peut-être ?) avec une belle robe imitation bois façon VCS 2600. En dehors du positionnement inhabituel des quatre (!) boutons, il n’y pas grand chose à redire. Le gadget sera prochainement vendu à 25$, en exclusivité sur le …

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Une première vidéo pour Pang sur Coleco

Bientôt, il ne se passera plus un jour sans que l’on parle de BlastFiGhter. En évoquant son didacticiel dédié à la ColecoVision, on était tombé presque par hasard sur son annonce du développement de Pang sur sa machine de prédilection, après avoir d’abord porté le jeu de Mitchell sur PC-Engine et Dreamcast. S’il a dû énormément simplifier le code de ces versions comme il l’explique sur son blog, il est tout de même satisfait du résultat, mais il doit encore travailler pour corriger les ralentissements. Voici une vidéo montrant son avancement, avec l’ajout de graphismes par Youki :

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Un clone de Frogger sur Lynx

Le développeur allemand matashen vient d’annoncer sur les forums d’AtariAge le développement d’un nouveau homebrew pour la portable d’Atari. Ce clone de Frogger (mais aussi de Freeway, un jeu de David Crane sorti à la même période) n’a pas encore de nom définitif, le titre proposé pour le moment (Green Little Quak Quak ou Little Green Quak Quak) ne faisant pas l’unanimité, d’autant qu’il met en exergue les spécificités culturelles vis-à-vis des cris d’animaux… Le jeu prévu en 2012 si tout va bien proposera deux modes distincts (Frogger ou Freeway) et peut-être aussi du multijoueur à l’instar de Bugger! sur Atari Falcon.

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Le survival horror Wretcher en démo

Étant moi-même un amateur du genre (j’ai même traduit un historique du Survival Horror, souvenez-vous), j’apprécie beaucoup cette nouvelle vague de jeux horrifiques rétro. Après Lone Survivor et Home, voici Wretcher, qui va jusqu’à opter pour un gameplay de point & click rappelant fortement le mythique Clock Tower. Une démo du jeu signé Alan v. Drake est téléchargeable sur un site officiel par ailleurs bien vide. Les moins courageux voudront peut-être voir ce qui les attend avec cette vidéo dont le début rappelle énormément la tension du Alone in the Dark original, de Frédérick Raynal.

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