On aurait dû s’en douter vu la rapidité légendaire de BlastFiGhter, l’homme qui code plus vite que son ombre… Deux jours seulement après la parution de son didacticiel pour réaliser des sprites sur ColecoVision, Michel Louvet en publie la seconde partie, qui détaille une difficulté de programmation inhérente à la console culte de notre ami AHL : trouver le bon moment, dans son programme, pour écrire dans la VRAM de la machine (la mémoire vidéo) sans créer de bugs d’affichage. Bien qu’il avoue en toute humilité ne pas saisir lui-même toutes les subtilités du problème, il nous fait partager trois moyens de s’en sortir. On ne peut que saluer une initiative comme cela. À vos claviers !
février 2012 archives
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Une poignée de homebrew sur PC-Engine
La console fétiche des retrogamers accueillera encore en 2012 des nouveautés homebrew, même si ces développements sont parfois chaotiques. Le blog du studio Eponasoft annonce notamment que plusieurs projets sont gelés, et que le prometteur Monolith (ci-dessus) est le seul actif pour le moment. Vous pouvez voir des vidéos de ce jeu d’action/aventure sur Super CD-ROM² ici et ici. Par ailleurs, Aetherbyte Studios vient de diffuser des images (ci-dessous) de Pyramid Plunder et Atlantean, deux des six jeux d’une HuCard intitulée Retrocade.
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Hyper Snake serpente sur iOS
L’AppStore voit son lot de concepts antédiluviens remis au goût du jour avec un bel habillage HD. Et ce n’est pas fini avec Hyper Snake qui réinvente, dans un style clairement inspiré de Geometry Wars, le classique Snake apparu en arcade dans les années 70 et adapté à peu près partout où il était possible de le programmer. Moi-même j’ai découvert ce jeu caché dans un soundtracker ! Disponible pour 79 centimes, c’est le premier jeu né de l’association entre le développeur Mark Foster (Clawhammer) et le sound designer Thomas Williams.
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Le Mag fait peau neuve
Vous vous en êtes forcément déjà rendu compte à présent, le Mag a quelque peu changé d’allure pendant que vous étiez en train de manifester… Comme je l’expliquais dans mon article précédent, le parcours pour arriver à cette V2 aura été bien long. Dès mon arrivée sur le site, en février 2010, nous réfléchissons avec mon prédécesseur sur une nouvelle formule, qui s’éloignerait du simple blog de l’association pour devenir un réel site d’actualité dédié au retrogaming. À l’époque, le Mag est incroyablement basique. Il n’y a même pas de logo MO5.COM. Pendant que mon prédécesseur étudie la possibilité de passer sous drupal, je fais faire à mon administrateur quelques ajustements de temps en autre, améliorant le site petit à …
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Travaux sur le Mag aujourd’hui
Souvenez-vous, en juin 2011, j’évoquais ma frustration quant à la réalisation de la V2 du Mag, et je vous donnais même un avant-goût du nouveau design avec un joli logo tout neuf. Si je n’en ai pas tellement reparlé depuis, le projet, initié au printemps 2010, n’a pas été abandonné pour autant, mais le design créé en février 2011 est resté inexploité… jusqu’à aujourd’hui. Mais ne vendons pas la peau de Kuma avant de l’avoir mis K-O ! Si les tests se sont montrés concluants ces derniers jours avec le nouvel administrateur du Mag, rien ne dit que tout fonctionnera du premier coup. En tout cas, nous allons effectuer quelques opérations sur le site aujourd’hui, donc ne vous étonnez pas …
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Images d’une incroyable exposition Pac-Man
Si l’on reproche souvent aux Japonais de ne pas assez mettre en valeur leur patrimoine vidéoludique, il faut bien avouer que lorsqu’ils le font, ils ne font pas les choses à moitié. C’était en octobre 2010, pour les 30 ans de Pac-Man. La galerie 3331 Arts Chiyoda à Tokyo avait proposé durant dix jours une exposition présentant non seulement une quantité astronomique de produits dérivés, mais aussi plus de cent versions du classique de Namco, du Commodore 64 à la Xbox 360 en passant par le portage le plus petit du jeu, nécessitant l’usage d’un microscope (!). Et beaucoup d’entre eux étaient jouables visiblement ! C’est le site Kotaku qui vient de diffuser, plus d’un an après l’évènement, une galerie …
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Créer des sprites sur Coleco avec BlastFiGhter
Ça devient sacrément difficile de suivre BlastFiGhter, alias, Michel Louvet ! Entre la poursuite du développement de Lock’n Chase sur PC Engine, et le portage de Pang sur ColecoVision (image ci-contre) qu’il vient d’annoncer à l’instant, le prolifique programmeur a pris le temps de réaliser un didacticiel pour créer des sprites sur sa machine de prédilection. Et un prochain tuto devrait nous apprendre à savoir quand écrire dans la VRAM sans risque, l’une des difficultés posées par la machine… Espérons que la passion du développeur lillois soit contagieuse et pousse plein d’entre vous à coder du jeu rétro ! Merci à Allgamers pour surveiller si bien son travail.
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Retro Racing se dévoile
Si le nom de Jamie Woodhouse ne vous dit rien, sachez que ce développeur anglais, passé chez Psygnosis et la Team17, se cache derrière des jeux de voiture sur Amiga comme Nitro ou encore ATR. Cela explique sans doute pourquoi son second jeu iOS, après Qwak (un titre débuté en 1989 sur BBC Micro et porté sur GBA entre temps), est un jeu de course vu du dessus dans la lignée de Super Sprint et autres Micro Machines. Attendu sur les machines Apple d’ici la fin du mois, le bien (mais simplement) nommé Retro Racing se présente dans une chouette vidéo avant de se lancer dans la course : Retro Racing Coming Soon from mrqwak on Vimeo.
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Super Mario Bros. Crossover 2.0 disponible
Les délais sont rarement tenus dans le milieu indé, alors nous devons souligner qu’il n’aura fallu attendre qu’un petit mois pour voir sortir Super Mario Bros. Crossover 2.0, un freeware jouable directement de votre navigateur, dès maintenant ! Ce clone de Super Mario (encore un me direz-vous) combine les niveaux de différents épisodes de la saga, y compris sur consoles portables, et permet surtout d’interpréter d’autres héros de jeux vidéo avec leur gameplay propre, de Link à Mega Man, en passant par Simon Belmont ou encore le tank de Blaster Master.
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DariusBurst dispo sur iOS
Pour ceux qui se lamentaient de ne pouvoir jouer au dernier Darius en arcade à moins de partir au Japon, voici que DariusBurst -SP- est disponible depuis peu sur l’AppStore, au tarif de 8,99 €. Ce « Second Prologue » combine l’épisode sorti sur PSP en 2009 et le jeu d’arcade de 2010 pour un titre gorgé de modes et d’options, et proposant les fonctionnalités habituelles des jeux iOS. En fait, il ne manque que la coop’ à quatre joueurs et l’écran extra-large !
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