C’est décidément le jour de Kickstarter ! C’est maintenant au tour du musicien Allister Brimble de nous demander £13000 (en deux mois) pour financer un double CD réunissant ses plus grandes compositions pour Amiga « remises au goût du jour ». Votre serviteur n’est pas très friand du procédé (parce que), mais apparemment de nombreux fans le réclamaient depuis longtemps. Et selon le compositeur, la technologie existe enfin (!) pour lui permettre de créer de nouvelles versions des thèmes d’Alien Breed, Project X, Superfrog, etc. Rassurez-vous, la jaquette ci-dessus n’est que temporaire et devrait être réalisée par Rico Holmes, graphiste de la Team17. Plus d’informations sur la page officielle de la campagne. Source : RetroCollect
Catégorie : Actualités
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Fishbone, la chaîne alimentaire en démo sur Virtual Boy
Fishbone est le premier homebrew signé thunderstruck et Virtual Ben sur la console maudite de Nintendo. C’est également l’occasion pour eux d’expérimenter le prometteur Thunder Engine conçu par thunderstruck et qui devrait faciliter la création de jeux sur la machine. Le jeu vous met dans la peau d’un poisson qui doit dévorer ses congénères plus petits en évitant les plus gros. Une démo comportant trois niveaux peut déjà se télécharger sur le site Planet Virtual Boy. Via Allgamers
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DotEmu : des mises à jour et des promos sur Mac OS X
S’il est vrai que nos amis de DotEmu ont privilégié le PC au détriment du Mac jusqu’à présent, les choses vont peut être changer avec cette double bonne nouvelle pour les utilisateurs de Mac OS X. Ainsi, tous les jeux du catalogue ont été mis à jour. Ils sont débogués et désormais compatibles avec les dernières versions du système d’exploitation (10.6, 10.7 et 10.8). Et pour l’occasion, ils sont tous en promotion jusqu’au 12 novembre : Nicky Boom (75% de réduction), Nicky Boom 2 (-75%), Krypton Egg (-75%), Raptor Call of the Shadows (-60%) et enfin IREM Arcade Hits (-70%). Ce dernier a également fait l’objet d’une refonte plus poussée, avec l’ajout de la gestion de deux manettes, le mode plein écran, …
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Pier Solar bientôt en HD et sur Dreamcast… via Kickstarter !
On savait que WaterMelon planchait déjà sur au moins trois nouveaux projets, mais le studio a aussi souhaité étendre la portée de son chef d’œuvre, Pier Solar. Après un développement long et mouvementé, l’ambitieux homebrew de la Mega Drive est finalement sorti il y a près de deux ans. Et le succès a été au rendez-vous, au point qu’il est encore très recherché – et échangé à prix d’or sur le web – malgré plusieurs rééditions. C’est pour satisfaire cette demande que le développeur a lancé une campagne Kickstarter afin de réunir $139000. Cette coquette somme (dont le quart a été réuni en moins d’un jour !) devrait permettre de sortir le jeu sur PC, Mac, Linux et Xbox 360, …
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Elite de retour via Kickstarter
On pensait la folie Kickstarter légèrement retombée, mais les modes évoluent par vague et après Shadowgate, c’est au tour d’un autre titre mythique de faire son grand retour. Créé par David Braben en 1984, Elite fut le pionnier d’un genre typique des micro-ordinateurs, mêlant combat spatial et commerce intersidéral. Déjà d’une incroyable richesse, le titre aura des suites dont le tout aussi ambitieux Frontier: Elite 2. Ce fut d’ailleurs le premier projet du studio Frontier Developments, à qui l’on doit plus récemment les très chouettes LostWinds, Thrillville ou encore Kinectimals. Et quand il ne se lance pas dans des projets un peu fous comme le Raspberry Pi, Braben rêve depuis plus de dix ans à un nouvel épisode de la …
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Une démo semée d’embûches pour Tomb Robber
Si son titre rappelle évidemment une franchise célèbre née dans les années 90, Tomb Robber tire plutôt son inspiration d’un autre jeu de Core Design, bien plus ancien : Rick Dangerous. Réalisé à l’aide de Game Maker, le jeu de JTR manque un peu de charme pour le moment, avec un héros aux animations raides et des graphismes austères (même avec peu de couleurs, on peut faire bien mieux). Mais il semble déjà prometteur, avec un level design multipliant les pièges sans être injuste, et un système de rechargement du pistolet très original. Mais le mieux est encore de s’y essayer dès maintenant via la démo pour Windows disponible à cette adresse.
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Rappel : Gagnez des tapis souris avec Func et MO5.COM
Depuis une semaine, Func met en jeu cinq tapis souris Surface 1030. Il vous suffit de remplir un simple formulaire. Vous avez encore une semaine pour participer au tirage au sort ; les gagnants seront donc annoncés sur le Mag à partir de lundi prochain. Participer au concours
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Programmer sur MSX : création de la librairie graphique
La semaine dernière, Michel Louvet avait débuté une nouvelle série de didacticiels consacrés à la programmation homebrew sur MSX. Après la mise en place de l’environnement et des outils, on passe à la vitesse supérieure avec la création de la librairie graphique. Celle-ci permet de définir le mode d’affichage utilisé par votre futur programme. Ce n’est sans doute pas encore très captivant, mais le développeur promet l’affichage d’un sprite la prochaine fois !
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Le père de X-COM annonce une suite à Chaos
Julian Gollop est l’un des créateurs de jeux vidéo les plus méconnus. Et pourtant, il développe des jeux de stratégie depuis près de trente ans, de Time Lords en 1983 à Ghost Recon: Shadow Wars l’année dernière, en passant par X-COM, son œuvre la plus célèbre et remise au gout du jour récemment. Il vient d’annoncer via Twitter que son prochain projet serait la suite de Chaos: The Battle of Wizards, qu’il a lui-même conçu en 1985 sur ZX Spectrum, sous la bannière de Games Workshop. Le nouveau jeu sera développé en 3D avec le moteur Unity, et devrait sortir au moins sous iOS, Windows et Mac OS X. Il faudra se montrer patient, le projet vient de débuter…
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