Catégorie : Actualités
Décidément, l’année 2021 ne sera pas plus clémente avec les associations de préservation du patrimoine vidéoludique ! En juin, c’est le Pixel Museum qui fermait ses portes (…)
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S’il y a toujours une scène homebrew sur les consoles modernes via les hackers, on oublie parfois qu’il fut un temps où Sony avait sorti un kit de développement officiel PlayStation (…)
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La sortie sur Steam et l’eShop de la Switch, début décembre, de Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate a constitué un évènement, [les] Mystery Dungeon (…)
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Fin novembre, on vous signalait que White Ninja Studio, une petite équipe de cinq passionnés partagés entre la France et les États-Unis, prévoyait de lancer une campagne (…)
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Replays du troisième live Presse Start sur les magazines de jeux vidéo, du live détente sur Super Nintendo et des live consacrés à Mortal Kombat 3 et Disney Classic Games, etc.
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Les jeux homebrew Saturn du concours annuel de SegaXtreme, Carrot Kingdom sur Atari 2600 via Kickstarter, Deadeus en précommande sur Game Boy, Inviyya en février sur Amiga, etc.
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Arachnowopunk, Grow Big & Barahir’s Adventure (PC), Flying Cobra SE (C64), Mr Hair and The Fly (Spectrum), Cthulhu Saves Christmas (Switch), The King of Fighters 2001 (PS4), etc.
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La saga Tomb Raider a eu une vie longue mais mouvementée, partagée principalement entre le studio Core Design (Rick Dangerous) qui l’a créée en 1996 et Crystal Dynamics (…)
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Parce qu’elle avait été initialement pensée pour être rétrocompatible avec sa grande-sœur, la Super Nintendo est restée handicapée par un processeur central deux fois moins rapide (…)
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Si la Game Boy a eu son lot de périphériques plus ou moins pertinents, certains n’ont jamais vu le jour et n’existent que sous forme de prototypes très recherchés par les collectionneurs (…)
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