Préface du rédac’ chef (G. Verdin) : après ma chronique sur L’Histoire de Rare, j’étais parti sur un sujet plus personnel mais pas forcément très rétro, quand sseb22, l’un des mes complices de podcasts, a proposé de faire une nouvelle traduction d’un article d’IGN. N’étant pas un grand spécialiste de Sony, ni même un ardent défenseur il faut bien le dire, je n’aurais pas forcément eu l’idée de traduire ce texte. Mais malgré son côté partisan et certains aspects nécessairement sujets à débat, je pense qu’il pose des questions tout de même intéressantes. Après tout, ne dit-on pas que la compétition a du bon ? Nintendo n’était-il pas en train de se reposer sur les lauriers de sa Super Nintendo …
Catégorie : Retroculture
Tout ce qui gravite autour de la culture du jeu vidéo : insolite, art numérique, fanart, évènements, manifestations, articles de fond, etc.
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Les Rencontres Vidéoludiques #01 en vidéo
Pour ceux qui n’auraient pas pu assister aux Rencontres Vidéoludiques qui se sont déroulées le 25 juillet, voici une petite séance de rattrapage grâce à nos partenaires de Gameblog. Cela tombe bien, car les places étaient très limitées pour voir notre récent membre d’honneur Éric Viennot et Julien Chièze débattre avec le public sur le thème des Nouvelles façons de jouer. Heureusement, en se serrant un peu, on a pu placer quelques caméras et voilà le résultat en vidéo ci-dessous. En espérant que cela vous donne envie de participer à la prochaine édition, qui devrait avoir lieu au mois de septembre. Nous vous tiendrons bien sûr au courant.
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Le retour d’un pionnier des jeux vidéo, Leo Christopherson
Si Leo Christopherson n’est pas forcément très connu de ce côté de l’Atlantique, beaucoup d’Américains se souviennent encore des jeux développés par ce prof de maths en 1979 sur TRS-80. On lui doit des titres comme Snake Eggs, Voyage of Valkyrie, Android NIM mais aussi The Dancing Demon dont l’animation absolument incroyable pour l’époque a valu au jeu un passage à la télévision nationale. Bien que le programmeur ait eu rapidement des propositions de Tandy, d’Atari et même de Microsoft, il n’est pas retourné au monde du jeu vidéo jusque récemment. Après avoir créé quelques remakes de ses jeux en 2005, il les a refaits en 3D récemment avec l’aide de Unity. On peut ainsi télécharger gratuitement des versions PC …
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Les podcasts de MO5.COM : #6 JO et Jeux Vidéo
Un peu plus tard que prévu, même si la dernière émission n’est pas si loin, Les Podcasts de MO5.COM reviennent à l’occasion des Jeux Olympiques de Londres. Toujours en partenariat avec Freepod mais enregistré exceptionnellement au local de l’association avec leur matériel, ce podcast aborde l’histoire des jeux multi-épreuves, les évolutions du gameplay, les problématiques liées à ce genre particulier et la vision de la presse, en compagnie du champion d’escrime Jean-Michel Lucenay et du journaliste de Gameblog Julien « TigerSuplex » Inverno. Les participants de ce podcast sont :
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Retrovision Hors-Série 9 Spécial Arcade 78-83
Période estivale oblige, puisque la saison 5 s’est terminée en beauté, Retrovision présente un nouveau hors-série. Après la Master System, c’est une véritable session de révision avant la rentrée que Robin nous propose cette fois, en nous replongeant dans les grands classiques fondateurs de l’Arcade, entre 1978 et 1983 : BurgerTime, Asteroids, Donkey Kong, Galaxian, Moon Patrol, Defender, Puck Man, Gauntlet, Space Invaders et Pole Position.Ce hors-série peut se télécharger ici, se regarder sur Youtube ou via Dailymotion ci-dessous :
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Finally, une démo sur WonderSwan Color
Si le homebrew n’est pas encore très développé sur WonderSwan, cette démo réalisée par le groupe Titan pourrait donner des idées à certains. Mine de rien, Finally a été classée deuxième lors de l’Alternative Demo Competition à Evoke 2012, une demoparty qui s’est tenue le week-end dernier à Cologne. Pour voir ce que la portable de Bandai a dans le ventre, jetez un œil à la vidéo ci-dessous ou téléchargez la ROM sur pouet.net. Via PDRoms et Allgamers.
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Nintendo Campus Challenge 1991 de retour sur RetroZone
Au début des années 90, alors que la NES était devenue un phénomène aux États-Unis comme elle l’avait été au Japon auparavant, Nintendo organisait des tournois à travers le pays à la manière des Caravan de Hudson. De la même façon, les compétitions se déroulaient à l’aide de cartouches spéciales, regroupant des démos de plusieurs jeux adaptées au scoring. Et comme leurs équivalents nippons, ces cartouches sont extrêmement rares et recherchées. On avait notamment évoqué le cas de Nintendo World Championships 1990, déjà cédé à $6500 dans sa version « commune ». Et comme RetroZone en proposait déjà une réplique sur sa boutique, on ne s’étonnera pas de voir arriver Nintendo Campus Challenge 1991, une cartouche encore plus rare puisqu’il n’en existe …
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Les mémoires de Ralph Baer en précommande chez Pix’n Love
Les éditions Pix’n Love, qui ont pourtant eu une actualité surchargée ces derniers temps (écouter notre podcast en compagnie de Sébastien Mirc), ne prennent pas vraiment de vacances et viennent d’ouvrir les précommandes pour Ralph Baer : Mémoires du père des jeux vidéo. Rejoignant la collection Les Grands Noms du Jeu Vidéo, cet ouvrage de 240 pages a été écrit par Baer lui-même (qui a fêté ses 90 ans en mars) et a été traduit par William Audureau (L’Histoire de Mario). Le livre se décline en deux éditions, classique à 20 € et deluxe à 25 €. Cette dernière comporte 16 pages de croquis supplémentaires ainsi qu’une couverture rigide. Nous sommes en 1966, alors qu’il attend son bus, Ralph Baer, …
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CJ Elephant Fugitive sur Game Gear mis en ligne
CJ Elephant Fugitive porte plutôt bien son nom, car il s’agirait de l’unique cartouche Game Gear qui n’avait pas été encore numérisée jusqu’à présent… Ce titre obscur est l’une des deux suites de CJ’s Elephant Antics, un jeu de plateformes édité par Codemasters sur Commodore 64… en 1991 ! Le titre n’a été adapté que sur les micro-ordinateurs de l’époque, une version NES existant sur une compilation non officielle. Ainsi, cette suite parue uniquement sur la portable de Sega en fait d’emblée une pièce de musée… Mais non content d’être rare, le jeu posait un problème inhérent à tous les titres Codemasters sortis sur la console, les cartouches utilisant une structure inhabituelle nécessitant l’utilisation d’un hardware spécifique (mais alors vraiment …
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