Fishbone est le premier homebrew signé thunderstruck et Virtual Ben sur la console maudite de Nintendo. C’est également l’occasion pour eux d’expérimenter le prometteur Thunder Engine conçu par thunderstruck et qui devrait faciliter la création de jeux sur la machine. Le jeu vous met dans la peau d’un poisson qui doit dévorer ses congénères plus petits en évitant les plus gros. Une démo comportant trois niveaux peut déjà se télécharger sur le site Planet Virtual Boy. Via Allgamers
Catégorie : Retrogaming
Actualité des jeux vidéo à tendance rétro :
- homebrew sur les sasfépu
- rééditions/compilations sur les nouveaux supports (XBLA, PSN, WiiWare, Console Virtuelle, DSi, Steam, etc.)
- nouveautés au style rétro (Bit Trip., Dark Void Zero, etc.)
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DotEmu : des mises à jour et des promos sur Mac OS X
S’il est vrai que nos amis de DotEmu ont privilégié le PC au détriment du Mac jusqu’à présent, les choses vont peut être changer avec cette double bonne nouvelle pour les utilisateurs de Mac OS X. Ainsi, tous les jeux du catalogue ont été mis à jour. Ils sont débogués et désormais compatibles avec les dernières versions du système d’exploitation (10.6, 10.7 et 10.8). Et pour l’occasion, ils sont tous en promotion jusqu’au 12 novembre : Nicky Boom (75% de réduction), Nicky Boom 2 (-75%), Krypton Egg (-75%), Raptor Call of the Shadows (-60%) et enfin IREM Arcade Hits (-70%). Ce dernier a également fait l’objet d’une refonte plus poussée, avec l’ajout de la gestion de deux manettes, le mode plein écran, …
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Pier Solar bientôt en HD et sur Dreamcast… via Kickstarter !
On savait que WaterMelon planchait déjà sur au moins trois nouveaux projets, mais le studio a aussi souhaité étendre la portée de son chef d’œuvre, Pier Solar. Après un développement long et mouvementé, l’ambitieux homebrew de la Mega Drive est finalement sorti il y a près de deux ans. Et le succès a été au rendez-vous, au point qu’il est encore très recherché – et échangé à prix d’or sur le web – malgré plusieurs rééditions. C’est pour satisfaire cette demande que le développeur a lancé une campagne Kickstarter afin de réunir $139000. Cette coquette somme (dont le quart a été réuni en moins d’un jour !) devrait permettre de sortir le jeu sur PC, Mac, Linux et Xbox 360, …
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Elite de retour via Kickstarter
On pensait la folie Kickstarter légèrement retombée, mais les modes évoluent par vague et après Shadowgate, c’est au tour d’un autre titre mythique de faire son grand retour. Créé par David Braben en 1984, Elite fut le pionnier d’un genre typique des micro-ordinateurs, mêlant combat spatial et commerce intersidéral. Déjà d’une incroyable richesse, le titre aura des suites dont le tout aussi ambitieux Frontier: Elite 2. Ce fut d’ailleurs le premier projet du studio Frontier Developments, à qui l’on doit plus récemment les très chouettes LostWinds, Thrillville ou encore Kinectimals. Et quand il ne se lance pas dans des projets un peu fous comme le Raspberry Pi, Braben rêve depuis plus de dix ans à un nouvel épisode de la …
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Une démo semée d’embûches pour Tomb Robber
Si son titre rappelle évidemment une franchise célèbre née dans les années 90, Tomb Robber tire plutôt son inspiration d’un autre jeu de Core Design, bien plus ancien : Rick Dangerous. Réalisé à l’aide de Game Maker, le jeu de JTR manque un peu de charme pour le moment, avec un héros aux animations raides et des graphismes austères (même avec peu de couleurs, on peut faire bien mieux). Mais il semble déjà prometteur, avec un level design multipliant les pièges sans être injuste, et un système de rechargement du pistolet très original. Mais le mieux est encore de s’y essayer dès maintenant via la démo pour Windows disponible à cette adresse.
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Le père de X-COM annonce une suite à Chaos
Julian Gollop est l’un des créateurs de jeux vidéo les plus méconnus. Et pourtant, il développe des jeux de stratégie depuis près de trente ans, de Time Lords en 1983 à Ghost Recon: Shadow Wars l’année dernière, en passant par X-COM, son œuvre la plus célèbre et remise au gout du jour récemment. Il vient d’annoncer via Twitter que son prochain projet serait la suite de Chaos: The Battle of Wizards, qu’il a lui-même conçu en 1985 sur ZX Spectrum, sous la bannière de Games Workshop. Le nouveau jeu sera développé en 3D avec le moteur Unity, et devrait sortir au moins sous iOS, Windows et Mac OS X. Il faudra se montrer patient, le projet vient de débuter…
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Venusian Vengeance disponible sur PC et Mac
Venusian Vengeance est la nouvelle création d’Alec Stamos (Temple of Spear, Ninja the Explorer). Ce jeu de commando à la Ikari Warriors se déroule dans un univers parallèle où les communistes ont gagné la conquête spatiale et colonisé Venus. Vous contrôlez un soldat envoyé par les Américains pour explorer leur laboratoire secret… Une démo en flash est jouable sur le site officiel (juste sous la vidéo), où l’on peut également acheter pour 7,53 € la version complète sur PC et Mac. Mais si vous disposez d’un compte Desura, mieux vaut le prendre sur la plateforme pour 5,49 €. Et voici le trailer de ce jeu inspiré des films d’action des années 80 :
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Soul Compass, le RPG Game Boy sans Game Boy
Soul Compass ne sera pas le premier jeu néorétro monochrome, très loin de là, mais Jesse Shepherd a carrément conçu son RPG en respectant scrupuleusement les limitations techniques de la Game Boy. Le résultat, comme on le voit dans la vidéo ci-dessous, semble en effet tout droit sorti de la portable. Vous pouvez en suivre les évolutions sur les forums de TIG.
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Cinq nouveautés en précommande sur ColecoVision
Avec du retard sur son planning, l’éditeur CollectorVision vient de lancer des précommandes sur cinq nouveautés qui devraient être expédiées début décembre. Le premier est Zombie Near, un survival horror jouable à deux en écran splitté, et développé par Óscar Toledo Gutiérrez. La jaquette avait été réalisée il y a plus d’un an par Crapahute et le titre était attendu en juin, de même que le jeu d’échecs Chess Challenger. On a également droit à deux nouveaux jeux signés Michel Louvet ; après de nombreuses versions, Lock’n Chase est donc bel et bien terminé, de même que Pang, dont on avait vu les jaquettes dès le mois de mars. Le processus aura été nettement plus rapide pour Bugs’n Bots, achevé …
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Amstrad CPC : la fournée d’octobre
Le terme « fournée » est hélas mal choisi. Depuis le lancement de ce rendez-vous mensuel, les nouveautés n’ont pas été très nombreuses sur Amstrad CPC. J’ai même sauté le mois de septembre, la seule nouveauté recensée sur CPC-Power ce mois-là étant un jeu d’aventures textuel entièrement en espagnol… L’unique jeu du mois d’octobre nous vient d’Espagne également, et il est d’ailleurs édité par ESP Soft (Imaginario Colectivo). Mais inutile de maîtriser la langue de Víctor Erice pour apprécier Totems. Le développeur Raúl Simarro le présente lui-même comme une suite de Columns, mais aux graphismes nettement plus monochromes.
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