Jeff Minter est en train de devenir le Woody Allen du jeu vidéo, multipliant les jeux vite faits (et en général bien faits) sur l’AppStore. Après GoatUp, son cinquième jeu rend un hommage direct à Caverns of Mars, un titre de 1981 sorti sur micros Atari. On espère que l’éditeur, très à cran ces temps-ci avec les plagiaires, ne lui en voudra pas trop, d’autant que l’original était lui-même un clone de Scramble, mais avec un scrolling vertical, plus facile à programmer sur les ordis de l’époque. Et le développeur de Llamasoft a également inclus des éléments de Lunar Lander, ainsi qu’un peu de sauvetage façon Choplifter. Le titre s’échange contre 1,59 € sur iTunes. Comme à son habitude, le …
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SoulCalibur disponible sur iOS
Fer de lance de la Dreamcast, SoulCalibur demeure encore aujourd’hui l’un des jeux de baston les plus populaires de l’histoire après Street Fighter II, et ceux qui y ont rejoué à Game Story peuvent confirmer qu’il a plutôt bien vieilli. Cela n’a pas échappé à Namco qui compte bien titiller la fibre nostalgique des joueurs convertis aux machines Apple entre temps. Le classique est donc disponible dès aujourd’hui sur les iPhone, iPod et iPad de dernière génération uniquement, au tarif élevé mais habituel pour les jeux japonais de 9,99 €. SoooooulCalibuur !
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RayForce disponible sur l’AppStore
Officialisé peu avant Noël, l’un des meilleurs shoot ’em up de l’ère 32-bit, RayForce (aussi connu sous le nom de Layer Section voire Galactic Attack), débarque donc sur iTunes aujourd’hui. Le titre comporte plein de nouveautés et d’optimisations pour s’adapter à son nouveau support, mais comme nous le craignions, Taito a adopté la tarification de sa maison-mère, puisque l’appli est proposée à 9,99 € tout de même. Rappelons en passant que RayCrisis est disponible dans les PlayStation Archives sur le PSN japonais depuis 2008, et que RayStorm HD (Layer Section II sur Saturn) est sorti en 2010 sur le PlayStation Network japonais et le Xbox Live Arcade.
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Un clone de Contra sur iOS
Avec une inspiration aussi évidente (certains boss semblent tous droit sortis de Contra III !), et un titre bien générique comme Star Marine: Infinite Ammo, on aurait pu penser que ce run ‘n’ gun était l’œuvre du plagiaire Gameloft, mais c’est le petit studio Glitchsoft (Destructopus) qui vient de le sortir sur iTunes, au tarif de 1,59 €. Reste à voir si les contrôles tactiles suivront !
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Le studio Pixel se met à l’iOS
Daisuke « Pixel » Amaya est principalement connu pour être le père de Cave Story, devenu LE grand classique néorétro de ces dernières années. C’est encore une fois tout seul qu’il a développé Azarashi, son tout premier jeu iOS. Le but est d’épingler des porte-clés en chute libre à l’aide de fléchettes. Un concept simple, mais dont le style graphique et sonore retranscrit parfaitement la patte du développeur. Disponible sur iTunes pour 79 centimes, il sera bientôt rejoint par un second titre signé Pixel, Rockfish.
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Super Crate Box dispo sur iOS
Super Crate Box est un freeware créé par Vlambeer l’année dernière sur PC, et toujours téléchargeable depuis le site officiel. Ce jeu d’action frénétique consiste à ramasser le plus grand nombre de caisses d’arme, tout en survivant aux hordes d’ennemis, sachant que les armes contenues dans les caisses sont choisies au hasard et plus ou moins adaptées à chaque type d’adversaire. Avec l’aide du studio Halfbot, Vlambeer vient de sortir une version iOS de ce jeu primé, proposé sur iTunes depuis hier pour 79 centimes, et compatible iCade et iControlPad. Ceux qui récupèreront le jeu découvriront aussi sur le menu un décompte de toutes les caisses récupérées mondialement par tous les joueurs ; les développeurs promettent une mise à jour surprise …
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Cthulhu Saves the World annoncé sur mobiles, bradé sur le XLA
Après avoir débuté sur le Xbox Live Arcade, et avoir connu un gros succès sur Steam, le RPG parodique de Zeboyd Games va continuer d’élargir son public avec de nouveaux portages annoncés sur iPhone, iPad, Mac et Android. Ces versions ont été rendues possibles par une collaboration avec Tinkerhouse Games, et les créateurs du jeu sondent actuellement leurs fans pour une éventuelle édition Windows Phone. Et pour fêter l’évènement, la version originale est soldée définitivement sur le Xbox Live Arcade, au tarif minimal de 80 points Microsoft, soit à peine un euro. Cthulhu va-t-il sauver l’économie aussi ?
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Un futur musée Apple à Stanford ?
Si le projet d’un musée Apple ne s’est pas encore concrétisé, Steve Jobs, lors de son retour aux commandes du constructeur en 1997, avait demandé à l’université de Stanford de conserver les nombreuses archives liées à la marque, documents, photos, y compris concernant la société NeXT. Tous ces trésors sont actuellement préservés par AP au sein de la Silicon Valley Archives. Comparées aux étagères de notre local, c’est le grand luxe ! Malheureusement, on attend toujours une éventuelle exposition pour partager ce patrimoine incroyable. Source : MacPlus.net
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Sonic 4: Episode II révélé sur Gamespot
Après un Sonic Generations finalement pas si mal, et le retour récent de Sonic CD, on en avait presque oublié le décevant Sonic the Hedgehog 4: Episode I, dont le titre laissait supposer une suite. Celle-ci vient d’être révélée en exclusivité sur Gamespot, qui ne nous montre aucune image hélas, mais annonce plusieurs changements, expliqués en anglais par un Ken Balough dont le look trahit l’un d’entre eux : le retour de Tails. Ce n’est pas le seul revenant, puisque Metal Sonic sera de la partie dans le rôle du méchant. Mais surtout, et c’est ce que les fans veulent entendre, cette suite proposera non seulement un nouveau moteur graphique, mais aussi un nouveau moteur physique. En espérant qu’il soit …
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iMAME retiré de l’AppStore !
Je vous en parlais il y a quelques jours seulement, et il n’aura même pas fallu une semaine pour qu’Apple mette un terme à cette appli permettant d’émuler des jeux d’arcade. Il faut dire qu’en dehors de quelques logiciels légaux proposés par les éditeurs eux-mêmes (Atari, Capcom, etc.), seuls les émulateurs de machines en abandonware sont tolérés sur iTunes. Et quand on prend en compte le fait que ce iMAME n’était même pas un portage officiel de MAME… Il ne faut donc probablement pas y voir un retournement de veste de la part du constructeur, car ce n’est pas la première fois qu’un soft problématique traîne quelques jours sur l’AppStore, visiblement sans avoir passé la phase d’approval. Bref, si vous …
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