Tag: Blast FiGhter
Après avoir programmé l’intelligence artificielle des fantômes en mode poursuite dans le précédent numéro, le nouveau Jeu développe Pac-Man aborde logiquement ce qui arrive (…)
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Une nouvelle fois bien silencieux depuis la sortie de Yoomp! 64, l’éditeur RGCD est enfin sorti de sa torpeur et, après avoir exhumé r0x Zero sur Atari STE qui traînait (…)
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Entre l’attente de l’ensemble de ses vidéos tournées à la RGC et la mise de côté de celles destinées à nos bilans mensuels, on se retrouve avec pas moins de sept épisodes (…)
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Comme on vous l’annonçait le mois dernier, le concours #CPCRetroDev lancé en juillet s’est achevé fin octobre avec 41 nouveaux jeux sur Amstrad CPC – sans doute [un record] (…)
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Après un mois d’octobre décevant côté sorties sur ZX Spectrum, novembre a fait mieux avec quatre nouveautés : le jeu d’action/aventure Astronaut Labyrinth par Jaime Grilo (…)
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Comme chaque année, Michel Louvet était à la Retro Gaming Connexion (RGC), la plus grosse convention rétro en France qui se tenait à Meaux le week-end des 27 et 28 octobre (…)
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Deux mois après le précédent épisode, il était grand temps de reprendre nos leçons de Jeu développe Pac-Man, et il va falloir être bien concentré pour cette émission (…)
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Après un mois de septembre très riche et à défaut de nouvelles (même mauvaises) du Vega+, on pourra rêver avec le SpeccyX, un bricolage transformant le ZX Spectrum Next (…)
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Si les inconditionnels du Commodore 64 ont sans doute été attristés par la disparition de Ben Daglish, ils ont pu se consoler en octobre avec l’ouverture des précommandes (…)
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Hier, on vous annonçait le lancement de la campagne Kickstarter visant à financer la production de cartouches NES pour Alfonzo’s Arctic Adventure, la suite d’Eskimo Bob (…)
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