Depuis la première démo mis en ligne fin mai, on attendait beaucoup du nouveau projet de Chris Spry. (…)
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Après Mario, il adapte Sonic sur Atari 2600 !
Fort de sa dernière prouesse technique, Chris Spry ne pouvait pas se reposer sur ses lauriers et se devait de repousser encore plus loin les limites de l’Atari VCS 2600. À vrai dire, il n’est pas le premier à se lancer dans l’adaptation de Sonic sur la machine. Un autre fan avait tenté l’aventure en 2010 en commençant par réaliser une série de superbes sprites, pour l’abandonner quelques mois plus tard, en partie pour des raisons personnelles mais aussi pour des difficultés de programmation qui l’auraient obligé à revoir ses ambitions. Le projet avait été repris en avril 2012 par un autre codeur qui avait abouti en août à un scrolling multidirectionnel. Mais depuis cette démo technique mise en ligne en …
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Princess Rescue en précommande sur Atari 2600
Teasé il y a une semaine, Princess Rescue est enfin là ! Il est en effet désormais possible de précommander sur la boutique d’AtariAge ce portage de Super Mario Bros. sur Atari VCS 2600, que mon confrère d’Allgamers qualifie du jeu homebrew « le plus attendu de l’année ». Le jeu de Chris Spry est proposé au choix en boîte à $50 ou en loose (cartouche et manuel de 16 pages) pour $30, hors frais de port. Précisons qu’il n’est disponible qu’au format NTSC.
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AtariAge tease six futures sorties
L’administrateur d’AtariAge vient de publier l’image ci-dessus présentant six jeux qui seront édités à cent exemplaires chacun via la boutique associée. Le premier devrait être Princess Rescue, le portage fameux par Chris Spry de Super Mario Bros. sur Atari VCS 2600. Les précommandes pour la version en boîte (en photo ci-dessous) devraient débuter bientôt, et il sera alors possible de commander immédiatement la version loose (cartouche et manuel). Un peu plus tard devraient arriver Seaweed Assault par Duane Alan Hahn, jouable de votre navigateur et testé dans ReVival 49, ainsi que Space Rocks, un épatant clone d’Asteroids signé SpiceWare et qui repousse les limites d’affichage de sprites de la console. En revanche, l’éditeur attend les boîtes de Blinky Goes Up, le …
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Super Mario 2600 : une démo pour le monde entier
Du moins, une démo pour le premier monde du jeu ! En effet, le développement du Super Mario Bros. sur Atari 2600 progresse bien depuis la dernière fois. C’est donc une démo du monde 1 complet que l’on peut récupérer sur les forums d’AtariAge, c’est-à-dire quatre niveaux, le dernier s’achevant par un boss que Chris Spry décrit comme Bowser Jr. Il semble donc qu’il ait pris quelques libertés avec le classique de Nintendo, d’autant qu’il ne suffira pas de lui passer au-dessus pour le battre ! Le développeur a intégré tous les bonus (même si l’étoile d’invincibilité bogue encore parfois), et même ajouté le saut amélioré lorsque l’on rebondit sur un ennemi en maintenant le bouton. Il confirme qu’il devrait …
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Super Mario Bros. sur Atari 2600 en vidéo
Pour ceux qui n’auraient pas pu s’essayer à la démo du niveau 1-1 mise en ligne il y a une semaine, Super Mario Bros. revient cette fois dans une vidéo réalisée par son développeur, Sprybug. Le jeu a évolué entre temps avec deux nouveaux stages, des bruitages et on voit enfin les items tomber des blocs. La jouabilité n’est sans doute pas au niveau de l’original, mais le résultat est impressionnant et tient toujours plus la route que le portage de Mario 64 sur la même Atari VCS 2600 ! Mais jugez vous-mêmes en regardant cette démonstration :
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Un clone de Super Mario Bros. sur Atari 2600
Après Donkey Kong adapté sur Super Nintendo, voici Super Mario Bros. sur Atari VCS 2600. Comme vous pouvez vous en douter, Sprybug a dû faire quelques sacrifices pour s’adapter au support. Ainsi, les items sont obtenus directement après avoir percuté les blocs et il n’y a qu’un ennemi à l’écran à la fois (sauf si on utilise une carapace de Koopa). D’un autre côté, les niveaux sont deux fois plus grands que dans l’original et, de manière générale, le level design a été modifié pour conserver l’intérêt du jeu malgré les limitations. Le programmeur compte faire tenir 16 niveaux (1-1 à 4-4) sur 32K, même si vous ne pourrez tester que le premier dans la démo téléchargeable à cette adresse. …
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