Tag: Coleco

Pang multiplie les niveaux en vidéo

On pourrait presque vous tenir au courant jour après jour de l’avancement de Pang sur ColecoVision, tant le blog est régulièrement alimenté. Depuis la première vidéo de la dernière fois, BlastFiGhter a ajouté des échelles et plateformes, posté une série d’images, implémenté 20 niveaux et 4 bonus, et surtout pris son courage à deux mains pour tester le jeu directement sur console, qui a fonctionné du premier coup ! Ce qui d’ailleurs valide la qualité des didacticiels du monsieur. Voici en tout cas la dernière vidéo en date, qui présente 16 des vingt niveaux actuels, avec l’apparition des bonus :

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Une première vidéo pour Pang sur Coleco

Bientôt, il ne se passera plus un jour sans que l’on parle de BlastFiGhter. En évoquant son didacticiel dédié à la ColecoVision, on était tombé presque par hasard sur son annonce du développement de Pang sur sa machine de prédilection, après avoir d’abord porté le jeu de Mitchell sur PC-Engine et Dreamcast. S’il a dû énormément simplifier le code de ces versions comme il l’explique sur son blog, il est tout de même satisfait du résultat, mais il doit encore travailler pour corriger les ralentissements. Voici une vidéo montrant son avancement, avec l’ajout de graphismes par Youki :

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Quand écrire dans la VRAM sur ColecoVision ?

On aurait dû s’en douter vu la rapidité légendaire de BlastFiGhter, l’homme qui code plus vite que son ombre… Deux jours seulement après la parution de son didacticiel pour réaliser des sprites sur ColecoVision, Michel Louvet en publie la seconde partie, qui détaille une difficulté de programmation inhérente à la console culte de notre ami AHL : trouver le bon moment, dans son programme, pour écrire dans la VRAM de la machine (la mémoire vidéo) sans créer de bugs d’affichage. Bien qu’il avoue en toute humilité ne pas saisir lui-même toutes les subtilités du problème, il nous fait partager trois moyens de s’en sortir. On ne peut que saluer une initiative comme cela. À vos claviers !

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Créer des sprites sur Coleco avec BlastFiGhter

Ça devient sacrément difficile de suivre BlastFiGhter, alias, Michel Louvet ! Entre la poursuite du développement de Lock’n Chase sur PC Engine, et le portage de Pang sur ColecoVision (image ci-contre) qu’il vient d’annoncer à l’instant, le prolifique programmeur a pris le temps de réaliser un didacticiel pour créer des sprites sur sa machine de prédilection. Et un prochain tuto devrait nous apprendre à savoir quand écrire dans la VRAM sans risque, l’une des difficultés posées par la machine… Espérons que la passion du développeur lillois soit contagieuse et pousse plein d’entre vous à coder du jeu rétro ! Merci à Allgamers pour surveiller si bien son travail.

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Les Histoires du Jeu Vidéo d’AHL #02

On trouvait le temps long depuis le premier épisode, mais voici qu’arrive la seconde émission des Histoires du Jeu Vidéo, toujours présentée par notre ami Alain Huyghues-Lacour (alias AHL), diffusée sur Gameblog, parrainée par Pix’n Love, mise en musique par 2080, et tournée dans les locaux de notre association, MO5.COM. Cet épisode évoque ce qui est sans doute la première guerre des consoles, opposant la ColecoVision et la Vectrex… Bon visionnage ! Les Histoires Du Jeu Vidéo #02 : ColecoVision vs… par Gameblog

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D2K Arcade annoncé sur Intellivision

Si 2011 aura peut-être été l’année de la ColecoVision côté homebrew, sa concurrente, l’Intellivision de Mattel, a pu au moins prendre une revanche en recevant enfin un portage digne de ce nom de Donkey Kong, presque trente ans après les faits. Son développeur, Carl Mueller Jr., récidive en annonçant sur les forums d’AtariAge la sortie, en mars prochain, de D2K Arcade. Cette nouvelle cartouche combine en réalité 1) le jeu sorti l’année dernière, mais encore amélioré, avec notamment la présence de voix digitalisées (en particulier celle de Pauline, présente dans le jeu d’arcade original mais jamais utilisée !!), et 2) une nouvelle aventure comportant quatre tableaux inédits, inspirés de D2K: Jumpman Returns!, un célèbre hack du classique de Nintendo.

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BlastFiGhter prépare les 30 ans de la ColecoVision

Avec la production pharaonique de BlastFiGhter sur ColecoVision en 2011 (encore récemment pour Noël), on ne sera pas surpris qu’il prépare quelque chose de spécial pour les 30 ans de la machine cette année. Comme il nous le révèle lui-même sur son blog bfg.gamepassion, il prépare un jeu top secret qui est tout de même bien avancé (99% du moteur est achevé). C’est un travail ambitieux, mais qui va le préparer d’autant mieux à ses autres projets, Commando et HeliFire. On va surveiller ça de près… Un grand merci à Horeus de Allgamers pour le faire particulièrement bien.

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The Way of the Exploding Foot disponible

Déjà proposé en précommande le mois dernier, mais uniquement en lot avec deux autres jeux, The Way of the Exploding Foot peut désormais être commandé sur le site CollectorVision, en leur envoyant un mail (ils comprennent le Français !). Merci à Vincent Godefroy, alias Crapahute, qui a réalisé les graphismes et le packaging du jeu, de nous en avoir tenus informés !

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The Way of the Exploding Foot en précommande

Nous vous présentions cet été The Way Of The Exploding Foot, une ode aux premières simulations d’arts martiaux sortis sur micro au milieu des années 80 (The Way of the Exploding Fist bien entendu, mais aussi International Karate). Développé sur ColecoVision par Jean-Philippe Meola (Youki), avec un packaging signé Vincent Godefroy (Crapahute), le titre est désormais en précommande sur les forums d’AtariAge, avec une livraison prévue en janvier. Étrangement, il vous faudra acquérir en même temps deux autres jeux issus du catalogue CollectorVision, A.E. et Armageddon. C’est d’ailleurs sur ce site que vous pourrez trouver toutes les infos sur le jeu, malheureusement un peu maigres.

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BlastFiGhter, le Père Noël de la ColecoVision

L’infatigable Michel Louvet alias BlastFiGhter (bfg pour les intimes) en vient même à remplacer le Père Noël himself entre deux projets ColecoVision ! Et le développeur en profite pour réparer une injustice en proposant un clone de Stampede, inédit sur la console, habillé aux couleurs de Noël grâce à la complicité du graphiste Crapahute. Vous l’aurez compris, Santa Must Save Christmas est gratuit et téléchargeable à cette adresse. En voici une vidéo tirée du blog : Merci à Allgamers pour le coup d’œil !

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