Nous vous présentions au beau milieu de l’été le prometteur Tiny Barbarian DX, un jeu d’action fortement influencé par les aventures, littéraires et cinématographiques, de Conan. Le titre ayant pris des proportions au point d’être diffusé par épisode, son développeur Michael Stearns souhaiterait pouvoir s’y consacrer à temps plein afin que les joueurs n’aient pas à attendre des mois pour découvrir la suite. Il vient donc de lancer une campagne Kickstarter pour rendre cela possible. La page officielle contient une nouvelle vidéo de gameplay, et avec du son cette fois :
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Une démo semée d’embûches pour Tomb Robber
Si son titre rappelle évidemment une franchise célèbre née dans les années 90, Tomb Robber tire plutôt son inspiration d’un autre jeu de Core Design, bien plus ancien : Rick Dangerous. Réalisé à l’aide de Game Maker, le jeu de JTR manque un peu de charme pour le moment, avec un héros aux animations raides et des graphismes austères (même avec peu de couleurs, on peut faire bien mieux). Mais il semble déjà prometteur, avec un level design multipliant les pièges sans être injuste, et un système de rechargement du pistolet très original. Mais le mieux est encore de s’y essayer dès maintenant via la démo pour Windows disponible à cette adresse.
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NEO XYX en précommande
Révélé il y a moins d’un mois, NEO XYX fait déjà l’objet de précommandes sur la boutique de la NG:DEV.TEAM, du moins au format Neo·Geo MVS et Dreamcast. Sur le système d’arcade de SNK, le jeu est proposé dans une édition limitée à quelques dizaines d’exemplaires pour 399 € (au lieu de 439 €), avec une sortie prévue au premier trimestre 2013. Rappelons que la cartouche sera munie d’un port USB pour pouvoir patcher le jeu. Sur la console de Sega, vous avez le choix entre l’édition limitée [LE] seule à 42 €, où l’édition collector [CE], limitée à 300 exemplaires, combinant le jeu en édition normale et limitée, plus un T-shirt. La version Dreamcast devrait sortir au second trimestre …
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Une démo PC pour NEO XYX !
À peine annoncé, NEO XYX suscite déjà la curiosité des retrogamers. Commençons par le plus important, la NG:DEV.TEAM a bien confirmé que le titre sortirait, comme d’habitude, aussi bien sur Neo·Geo MVS que AES, mais aussi sur Dreamcast. Ensuite, on a découvert via les forums de la RGC que le développement de ce nouveau shoot ’em up avait débuté sur PC via Game Maker, si bien qu’une démo est téléchargeable depuis avril. Celle-ci contient même un éditeur de niveaux inachevé ! Évidemment, la version console sera bien différente (après tout elle ne porte pas le même nom), mais on peut déjà constater plusieurs choses, notamment qu’il s’agit plutôt d’un manic shooter, qu’il y aura au moins trois vaisseaux aux pilotes, …
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A Game with a Kitty 5: Smash Star disponible
Jusqu’à présent, je n’ai jamais eu l’occasion de parler de Bernie, un développeur indépendant qui crée d’adorables jeux de plateforme et des point & click depuis 2005. C’est en effet à cette époque qu’il s’est fait connaître avec A Game with a Kitty, qui a donné naissance à une série vivace puisque le dernier épisode en date, Smash Star, est à présent disponible gratuitement sur son site officiel, OrigamiHero. Le jeu présente encore quelques défauts d’après son auteur, car il lui a servi d’entraînement sur Game Maker, qu’il compte exploiter davantage avec son prochain projet, un point & click. Les habitués de la série seront également décontenancés par la présence d’un nouveau protagoniste à la place du chaton habituel, et …
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Hero Core, de l’action/aventure monochrome sur PC et Mac
Le suédois Daniel Remar réalise ses jeux, comme Locomalito, avec Game Maker. Il avait sorti en mars 2010 Hero, un jeu d’action/aventure proche de Metroid, mais dans lequel le protagoniste est muni d’un jetpack comme dans un fameux jeu Rare. Comme l’original, cette suite baptisée Hero Core affiche des graphismes monochromes pour le moins minimalistes, mais cela ne l’empêche pas d’offrir un level design intéressant et des boss originaux. En plus, la musique est signée Brother Android (The Power) et on peut d’ailleurs la télécharger sur sa page. Hero Core est déjà disponible sur PC depuis septembre, et c’est grâce à RGCD que j’ai pu réparer cet oubli. Le bon côté, c’est qu’une version Mac est arrivée entre temps, à …
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TEST : Les jeux de Locomalito (PC)
Si vous êtes un lecteur assidu du Mag, vous avez forcément entendu parler de Locomalito, ce développeur espagnol qui crée des petits jeux gratuitement à l’aide de Game Maker. Alors qu’il a déjà cinq jeux à son compteur, et qu’il propose de les expédier en boîte pour remercier ses donateurs, j’ai profité de l’occasion pour tester ces cinq créations, toutes très différentes les unes des autres, mais proches dans leur philosophie. Des graphismes rétro mais très soignés, des gameplay à l’ancienne mais truffés d’idées originales, et une difficulté old-school parfois rebutante. Et si aucun n’est réellement parfait, cela donne d’autant plus envie d’attendre les prochains, comme Maldita Castilla dont la démo promet déjà beaucoup. Place aux tests :
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Sonic + Shinobi + Mega Man + Abuse = A.D.O.N. ?
Apparemment, cela fait déjà quelque temps que le développeur Alessandro Salvati tease son jeu d’action/plateformes qui combine la vitesse de Sonic, l’armement ninja de Shinobi, et la robotique de Mega Man, tout en étant influencé aussi par Abuse, un run’n gun de 1996 sur PC dont je suis personnellement friand. Développé à l’aide de Game Maker, A.D.O.N. Project n’en est pas moins impressionnant avec ses graphismes 2D 32-bit qui nous changent un peu de nos bouillies de pixels adorées. Proposant en plus un système de levelling et de nombreuses habiletés spéciales, le jeu est prévu iPhone, iPad, Mac, Android et HTML5. Attendu en début d’année, il se présente avec une nouvelle vidéo ci-dessous, mais je vous conseille de jeter un …
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Contribuez au développement d’un shoot ’em up
Les développeurs finlandais Eboshidori et eebrozgi sont des fans de shoot ’em up et préparent depuis quelque temps Final Boss, un shmup vertical conçu à l’aide de Game Maker. Ils publient à cette fin leur avancement sur le forum shmups, où l’on peut notamment récupérer des démos à des stades plus ou moins avancés. Les concepteurs sont bien entendu ouverts à la critique et attendent même des retours pour les aider à progresser.
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