Tag: Game Maker

Hero Core, de l’action/aventure monochrome sur PC et Mac

Le suédois Daniel Remar réalise ses jeux, comme Locomalito, avec Game Maker. Il avait sorti en mars 2010 Hero, un jeu d’action/aventure proche de Metroid, mais dans lequel le protagoniste est muni d’un jetpack comme dans un fameux jeu Rare. Comme l’original, cette suite baptisée Hero Core affiche des graphismes monochromes pour le moins minimalistes, mais cela ne l’empêche pas d’offrir un level design intéressant et des boss originaux. En plus, la musique est signée Brother Android (The Power) et on peut d’ailleurs la télécharger sur sa page. Hero Core est déjà disponible sur PC depuis septembre, et c’est grâce à RGCD que j’ai pu réparer cet oubli. Le bon côté, c’est qu’une version Mac est arrivée entre temps, à …

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TEST : Les jeux de Locomalito (PC)

Si vous êtes un lecteur assidu du Mag, vous avez forcément entendu parler de Locomalito, ce développeur espagnol qui crée des petits jeux gratuitement à l’aide de Game Maker. Alors qu’il a déjà cinq jeux à son compteur, et qu’il propose de les expédier en boîte pour remercier ses donateurs, j’ai profité de l’occasion pour tester ces cinq créations, toutes très différentes les unes des autres, mais proches dans leur philosophie. Des graphismes rétro mais très soignés, des gameplay à l’ancienne mais truffés d’idées originales, et une difficulté old-school parfois rebutante. Et si aucun n’est réellement parfait, cela donne d’autant plus envie d’attendre les prochains, comme Maldita Castilla dont la démo promet déjà beaucoup. Place aux tests :

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Sonic + Shinobi + Mega Man + Abuse = A.D.O.N. ?

Apparemment, cela fait déjà quelque temps que le développeur Alessandro Salvati tease son jeu d’action/plateformes qui combine la vitesse de Sonic, l’armement ninja de Shinobi, et la robotique de Mega Man, tout en étant influencé aussi par Abuse, un run’n gun de 1996 sur PC dont je suis personnellement friand. Développé à l’aide de Game Maker, A.D.O.N. Project n’en est pas moins impressionnant avec ses graphismes 2D 32-bit qui nous changent un peu de nos bouillies de pixels adorées. Proposant en plus un système de levelling et de nombreuses habiletés spéciales, le jeu est prévu iPhone, iPad, Mac, Android et HTML5. Attendu en début d’année, il se présente avec une nouvelle vidéo ci-dessous, mais je vous conseille de jeter un …

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Contribuez au développement d’un shoot ’em up

Les développeurs finlandais Eboshidori et eebrozgi sont des fans de shoot ’em up et préparent depuis quelque temps Final Boss, un shmup vertical conçu à l’aide de Game Maker. Ils publient à cette fin leur avancement sur le forum shmups, où l’on peut notamment récupérer des démos à des stades plus ou moins avancés. Les concepteurs sont bien entendu ouverts à la critique et attendent même des retours pour les aider à progresser.

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Super Smash Land disponible !

On n’avait pas eu de nouvelles du demake Game Boy de Smash Bros. depuis la démo en février, mais le projet de PikiGeek est enfin achevé et disponible au téléchargement sur son site, où l’on trouve également l’interview de son créateur, Dan Fornace. Au programme de cette version finale, 6 personnages dont Mega Man (!), 11 arènes, plusieurs modes de jeu et un classement en ligne.

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Nouvelle démo pour Super Smash Land

En décembre, nous vous avions présenté Super Smash Land, un « demake » façon Game Boy de Super Smash Bros. Le projet de PikiGeek avance puisqu’une nouvelle démo est disponible à cette adresse ; elle ajoute une nouvelle arène et deux nouveaux personnages, Link et Pikachu, qui rejoignent ainsi Mario et Kirby. Le tout est illustré en vidéo :

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La démo de Super Smash Land disponible

Il y a quelques jours, via PikiGeek, nous vous présentions ce projet de « demake » de Super Smash Bros. au look inspiré des jeux Game Boy. C’est ce même site qui a diffusé ce vendredi un lien pour en télécharger la démo (sur PC). Cet aperçu de Super Smash Land est déjà jouable à 4 (va falloir libérer des ports USB) et propose pas mal d’options, mais ne comporte que deux personnages (Mario et Kirby) et trois stages. Une bonne occasion d’apprécier le travail réalisé par Dan Fornace via Game Maker 8, dont on peut lire l’interview (en Anglais) sur le même site.

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Un demake de Smash Bros. sur Game Boy

Le site PikiGeek nous signale l’existence de Super Smash Land, le « demake » de Super Smash Bros.  Rappelons que le concept du demake consiste à faire une version rétro d’un jeu récent, comme on vous en a déjà présenté ici, là ou encore là. Précisons que si le look imité est bien celui de la Game Boy, le jeu a été réalisé par Dan Fornace sur Game Maker, et ne sera donc jouable que sur PC. Et le résultat est convaincant :

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Modern Warfare 2 en 2D !

A l’heure où Activision se vante de la propension des joueurs à débourser des sommes folles pour du DLC inutile, c’est le moment idéal de leur faire un pied de nez en téléchargeant la version 2D de Call of Duty 6 : Modern Warfare 2, autrement moins chère (c’est gratuit), autrement moins gourmande en ressources (16 Mo, ça devrait aller), et autrement plus rétro. C’est bien simple, on se croirait devant une déclinaison side-scroller de Worms ! Certes, le jeu se parcourt en quelques minutes, mais… c’est aussi le cas de l’original, non ?

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