Le studio WaterMelon s’est déjà taillé une réputation indéniable avec Pier Solar, l’un des homebrew les plus ambitieux de ces dernières années. Pour ceux qui ne posséderaient pas encore la cartouche Mega Drive de 64Mb, il en reste encore quelques exemplaires avant la prochaine phase de précommandes. Mais le collectif planche déjà sur ses prochains projets et a décidé de les rendre encore plus participatifs, quitte à recourir au crowdfunding. Ils ont d’abord annoncé début août ProjectY, leur prochain jeu destiné à la 16-bit de Sega. Ce « RPB », pour Role-Playing Brawler, sera donc un beat ’em up teinté de RPG situé dans un univers post-apocalyptique. La cartouche devrait contenir au minimum 40 Mb de données. Plus récemment, ils ont annoncé …
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Transylvania disponible sur Exelvision
Nous vous présentions il y a quelques mois Transylvania, le portage sur Exelvision d’un jeu d’aventure textuel développé à l’origine par Antonio Antiochia en 1982 sur Apple ][. Le travail est à présent terminé et 6502man nous a lui-même contacté pour nous prévenir qu’on pouvait donc le télécharger sur le site Retro Coding, accompagné de sa notice et de sa jaquette. Cette nouvelle version qu’il a réalisée avec Jester se caractérise par des graphismes « haute résolution » mais aussi par la présence de voix digitalisées grâce au fameux synthétiseur vocal de la machine. La configuration minimale mentionne toutefois le modèle Exeltel et non l’EXL 100. Et si vous ne disposez d’aucun des deux, vous pouvez toujours vous tourner vers un émulateur.
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Une campagne Kickstarter pour Defender of the Crown sur Intellivision ?
En tout début d’année, nous nous demandions si 2012 ne pourrait pas être l’année de l’Intellivision, de nombreux projets alléchants étant en cours. Nous n’avons pas encore eu l’occasion de parler de certains d’entre eux (MineHunter, The Lost Caves of Kroz, Match 5) car ils ne devraient peut-être pas sortir avant l’année prochaine… Et même Defender of the Crown, dont la démo était pourtant disponible dès janvier ! Le jeu est pourtant presque fini, mais son développeur, Arnauld Chevallier, n’a apparemment plus la motivation de l’achever. Ce qui pose un sérieux problème à Elektronite qui croit fort au jeu, mais ne sait pas comment convaincre un autre programmeur d’étudier le code pour pouvoir le finir. D’où l’idée de réunir des …
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Island Adventure, un homebrew sans prétention sur PC-Engine
Sans rapport avec Adventure Island, Island Adventure a été développé en quelques semaines par Cabbage à l’occasion de la dernière Neo Coding Compo (souvenez-vous), et dans le but de se familiariser avec la PC-Engine. Le programmeur reconnaît donc les limites de son petit jeu d’aventure, mais ne compte pas forcément le retravailler, et encore moins le commercialiser. Il a donc mis en ligne la ROM du jeu sur les forums de PCEngineFX, accompagnée d’une soluce bien pratique puisque le jeu est dépourvu d’un système de sauvegarde. L’utilisation d’un émulateur est donc conseillée pour une fois ! Source : notre nouveau partenaire Retrotaku !
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4-Tris, le tout premier homebrew Intellivision bientôt réédité
Cela fait douze ans que 4-Tris a été développé sur Intellivision, et onze ans qu’il a été édité en cartouche, la toute première de la console depuis la fin de sa commercialisation. Évidemment, le homebrew n’en était qu’à ses balbutiements à l’époque, et le packaging n’était pas vraiment à la hauteur du jeu de Joe Zbiciak. Intellivision.us a donc décidé de rééditer ce clone de l’indémodable Tetris, avec sa boîte, ses overlays et son manuel. Nous vous tiendrons bien entendu au courant lorsqu’il sera possible de commander le tout. Source : Allgamers
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Frog Pickle : scandale et calomnie dans le homebrew
Le homebrew est un milieu de passionnés par excellence et pourtant, parfois, il s’y passe des choses bien étranges. Toute cette histoire a débuté d’emblée de manière inhabituelle, le 1er septembre. Forrest Hodges, connu sous le pseudonyme d’Esplonky, crée un thread sur les forums d’Atariage pour présenter l’un de ses jeux, Frog Pickle! sur Atari VCS 2600. Première chose curieuse, le titre est alors déjà en vente depuis un an sur son site, au tarif dérisoire de $1.
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Des jeux ZX81 chez Revival Studios
Vectrex, Videopac, et même Chip8 et Meggy Jr, Revival Studios n’a pas peur de créer des homebrew pour les machines les plus exotiques (lire à ce sujet l’interview de Martijn Wenting dans Pix’n Love 18). Et c’est confirmé avec deux nouveaux titres que l’on peut désormais acquérir pour ZX81. Le plus dingue est que l’on retrouve même sur la machine de Sinclair les succès et classements en ligne habituels ! Cela étant, les deux jeux en question ne sont pas totalement inédits puisque Avalanche est en réalité le pendant monochrome de Colorclash, tandis que Mayhem est sorti l’année dernière sur Videopac. Les deux titres se commandent par email et sont proposés aux tarifs de 7,99 € sur cassette ou 3,99 …
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Un clone de Qix sur ColecoVision
Qix fait partie de ces classiques indémodables que tout le monde connaît, parfois sans le savoir, tant les clones en sont nombreux. Rappelons que le but de ce jeu d’arcade créé par Taito en 1981 est de « conquérir » le plus grand territoire à l’écran en traçant son contour, morceau par morceau, à l’aide d’un curseur. Ce qui serait enfantin si le simple fait qu’un ennemi (dont le Qix éponyme) touche la ligne que vous tracez n’annulait pas toute l’opération, en plus de vous faire perdre une vie. Philipp Klaus Krause, connu sous le pseudonyme de PkK sur les forums d’AtariAge, s’est lancé il y a peu dans le développement d’une version ColecoVision. Le développement de Ȼyx n’en est qu’à ses balbutiements, …
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Un nouveau jeu NES chez Gradual Games
Comme on nous le signale sur Allgamers, le studio Gradual Games (Nomolos) vient de mettre à jour son blog. Étant donné qu’ils développent dans leur temps libre, leurs jeux homebrew avancent lentement, mais ils peuvent déjà partager quelques infos sur leur prochain projet, qui ne sera pas la suite du précédent. Cette fois, il s’agira d’un jeu appartenant au genre aventure vue du dessus, dans la veine de la série Legend of Zelda. Toutefois, le titre semble déjà se démarquer du classique par l’utilisation d’un scrolling multidirectionnel déjà opérationnel. D’autres éléments du moteur sont prêts, mais le brainstorming bat son plein pour définir le gameplay ainsi qu’un style graphique adapté aux capacités de la NES. Idéalement, le studio espère pouvoir …
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