Un temps prévu comme l’adaptation du jeu d’arcade Avalanche d’Atari, Kaboom! est finalement sorti en 1981 sur Atari VCS 2600, et sous la bannière d’Activision, à une époque reculée où l’éditeur ne menaçait pas les journalistes… Voilà que le titre revient en tant que Boom!!! pour NES, grâce à un développeur connu sous le nom de 3GenGames sur NintendoAge. Ce classique proche d’un Game & Watch consiste toujours à rattraper des bombes à l’aide de bassines d’eau. Une démo est déjà disponible à cette adresse, ainsi qu’une vidéo. Merci à Retrotaku.
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Pang multiplie les niveaux en vidéo
On pourrait presque vous tenir au courant jour après jour de l’avancement de Pang sur ColecoVision, tant le blog est régulièrement alimenté. Depuis la première vidéo de la dernière fois, BlastFiGhter a ajouté des échelles et plateformes, posté une série d’images, implémenté 20 niveaux et 4 bonus, et surtout pris son courage à deux mains pour tester le jeu directement sur console, qui a fonctionné du premier coup ! Ce qui d’ailleurs valide la qualité des didacticiels du monsieur. Voici en tout cas la dernière vidéo en date, qui présente 16 des vingt niveaux actuels, avec l’apparition des bonus :
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Assimilate en précommande sur NES
Assimilate est un nouveau homebrew pour la NES dont le principe rappelle quelque peu Choplifter, sauf que l’intention de votre OVNI n’est pas tout à fait la même vis-à-vis des petits humains que vous récoltez au travers de vingt niveaux… Le titre de Nessylum Games sera disponible le 17 mars, mais les précommandes ont débuté cette nuit sur leur blog. Il faut tout de même compter 35 $ pour le jeu et son manuel, et 45 $ si vous désirez la boîte en plus (hors frais de port) ; 50 exemplaires numérotés de chaque type seront fabriqués par Retrozone. Toutefois, la ROM du jeu devrait être proposée gratuitement à la mi-septembre, mais son générique de fin sera différent et elle …
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Princess Quest dispo sur MSX
Nous vous avions déjà parlé d’Óscar Toledo Gutiérrez au sujet de Zombie Near, un jeu développé sur MSX puis ColecoVision. Le programmeur mexicain a profité de son temps libre fin 2011 pour concocter Princess Quest, un jeu d’action/plateformes que le public du Nijmegen MSX Fair (Pays-bas) a comparé à Ghosts ‘n Goblins, mais qui est très différent selon son créateur, notamment sur le plan de la difficulté ! Le titre marqua surtout l’occasion pour Óscar de réaliser un scrolling fluide sur MSX, chose peu aisée. Nous vous laissons de toute façon juger des influences possibles et des prouesses techniques accomplies avec la vidéo ci-dessous. Le jeu peut être notamment commandé chez Matra pour 24 € hors frais de port. Un grand …
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Elansar, un hommage ambitieux à Myst
La popularité de Myst est toujours vivace, mais on ne s’attendait pas à ce qu’il inspire des projets homebrew. Et pourtant le développeur français Orion_ a présenté Elansar sur les forums de la RGC et ceux d’AtariAge. C’est un projet qu’il porte depuis dix ans, et très ambitieux pour un programmeur, dans la mesure où ce sont surtout les graphismes qui demandent du travail dans ce genre. Et pourtant, la partie graphique est achevée d’après ses dires, même s’il reconnaît que l’aventure devrait être assez courte. En revanche, il va utiliser ses compétences de codeur pour sortir le titre sur au moins trois machines populaires chez les retrogamers, à savoir la PC-Engine, l’Atari Falcon et la Jaguar ! Et voici …
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Une première vidéo pour Pang sur Coleco
Bientôt, il ne se passera plus un jour sans que l’on parle de BlastFiGhter. En évoquant son didacticiel dédié à la ColecoVision, on était tombé presque par hasard sur son annonce du développement de Pang sur sa machine de prédilection, après avoir d’abord porté le jeu de Mitchell sur PC-Engine et Dreamcast. S’il a dû énormément simplifier le code de ces versions comme il l’explique sur son blog, il est tout de même satisfait du résultat, mais il doit encore travailler pour corriger les ralentissements. Voici une vidéo montrant son avancement, avec l’ajout de graphismes par Youki :
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Un clone de Frogger sur Lynx
Le développeur allemand matashen vient d’annoncer sur les forums d’AtariAge le développement d’un nouveau homebrew pour la portable d’Atari. Ce clone de Frogger (mais aussi de Freeway, un jeu de David Crane sorti à la même période) n’a pas encore de nom définitif, le titre proposé pour le moment (Green Little Quak Quak ou Little Green Quak Quak) ne faisant pas l’unanimité, d’autant qu’il met en exergue les spécificités culturelles vis-à-vis des cris d’animaux… Le jeu prévu en 2012 si tout va bien proposera deux modes distincts (Frogger ou Freeway) et peut-être aussi du multijoueur à l’instar de Bugger! sur Atari Falcon.
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Quand écrire dans la VRAM sur ColecoVision ?
On aurait dû s’en douter vu la rapidité légendaire de BlastFiGhter, l’homme qui code plus vite que son ombre… Deux jours seulement après la parution de son didacticiel pour réaliser des sprites sur ColecoVision, Michel Louvet en publie la seconde partie, qui détaille une difficulté de programmation inhérente à la console culte de notre ami AHL : trouver le bon moment, dans son programme, pour écrire dans la VRAM de la machine (la mémoire vidéo) sans créer de bugs d’affichage. Bien qu’il avoue en toute humilité ne pas saisir lui-même toutes les subtilités du problème, il nous fait partager trois moyens de s’en sortir. On ne peut que saluer une initiative comme cela. À vos claviers !
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Une poignée de homebrew sur PC-Engine
La console fétiche des retrogamers accueillera encore en 2012 des nouveautés homebrew, même si ces développements sont parfois chaotiques. Le blog du studio Eponasoft annonce notamment que plusieurs projets sont gelés, et que le prometteur Monolith (ci-dessus) est le seul actif pour le moment. Vous pouvez voir des vidéos de ce jeu d’action/aventure sur Super CD-ROM² ici et ici. Par ailleurs, Aetherbyte Studios vient de diffuser des images (ci-dessous) de Pyramid Plunder et Atlantean, deux des six jeux d’une HuCard intitulée Retrocade.
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Créer des sprites sur Coleco avec BlastFiGhter
Ça devient sacrément difficile de suivre BlastFiGhter, alias, Michel Louvet ! Entre la poursuite du développement de Lock’n Chase sur PC Engine, et le portage de Pang sur ColecoVision (image ci-contre) qu’il vient d’annoncer à l’instant, le prolifique programmeur a pris le temps de réaliser un didacticiel pour créer des sprites sur sa machine de prédilection. Et un prochain tuto devrait nous apprendre à savoir quand écrire dans la VRAM sans risque, l’une des difficultés posées par la machine… Espérons que la passion du développeur lillois soit contagieuse et pousse plein d’entre vous à coder du jeu rétro ! Merci à Allgamers pour surveiller si bien son travail.
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