Tag: iTunes

Spy vs. Spy revient sur iOS en vidéo

Décidément, c’est la période des comebacks, entre realMyst, Final Fantasy VII ou encore Pitfall. Cette fois c’est au tour de Spy vs. Spy, un jeu particulièrement original, notamment par son utilisation du splitscreen, développé en 1984 par First Star Software, un studio surtout connu pour Boulder Dash. Adapté d’une bande-dessinée culte publiée dans Mad dès les années 60, le jeu a été conçu pour les micros 8-bit d’Atari, le Commodore 64 et l’Apple ][, mais a été adapté par la suite sur pléthore de supports. Voilà qu’il va arriver sur iOS cette année dans une nouvelle version développée par Robots & Pencils. Elle reprendra le gameplay de l’original, et proposera même un Retro Mode avec les graphismes d’époque, mais comportera …

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Pitfall bientôt de retour sur smartphones

Ironiquement, depuis l’annonce en mai de la création d’une nouvelle filiale d’Activision dédiée au jeu sur mobiles à Leeds en Angleterre, les rumeurs couraient que le studio travaillait à une version portable de… Call of Duty. Il faut dire que la société dirigée par Martyn Browne, l’un des fondateurs de la Team 17 (Worms, Alien Breed), a récemment débauché deux employés de chez Rockstar. La surprise n’en a été que plus grande quand Browne a annoncé au site MCVUK qu’ils étaient en train de développer un nouveau Pitfall pour le trentenaire du classique. Il est plutôt sympathique de voir que le géant du jeu vidéo se souvient du titre qui l’a lancé, mais on espère que cette version adaptée « à …

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Super Ox Wars, le nouveau Jeff Minter sur iOS

Comme tous les trois mois environ, Jeff Minter sort un nouveau jeu iOS. Si celui-ci reprend la référence aux herbivores chère au père de Attack of the Mutant Camels, il s’agit cette fois de son tout premier shoot ’em up vertical ! En grande partie inspiré par Star Force de Tecmo, le jeu s’en distingue par un système de polarité rendu célèbre par Ikaruga, mais utilisé ici de manière plus subtile (on peut même s’en passer dans un premier temps). Pour en savoir un peu plus sur le gameplay complexe du jeu, jetez un œil au blog de Llamasoft ou à la vidéo de démonstration ci-dessous réalisée par le créateur lui-même. Mais vous pouvez aussi vous jeter sur l’AppStore les …

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realMyst revient sur iPad

Si Myst est déjà disponible sur l’AppStore, ce n’était pas le cas de realMyst jusqu’à présent. Ce remake sorti en 2000 se différencie de l’original par un univers entièrement modélisé en 3D temps réel, et dans lequel il est donc possible de se déplacer librement. En outre il comporte un sixième Âge supplémentaire appelé Rime. Cette nouvelle version est compatible iPad 2 et iPad 3 (le « nouvel iPad ») et est proposée, depuis sa sortie qui remonte en fait à la mi-juin, au tarif de lancement de 5,49 € sur l’AppStore. Mais ce prix menace de passer un jour (lequel ?) à $9.99…

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Blind Man’s Dungeon gratuit sous iOS et Android

Le studio Skipmore, qui avait déjà signé des jeux plus ou moins rétro sur mobiles comme Rotten Tangerines ou The Haunted Ruins, revient à la fois sur l’AppStore et sur Google Play avec l’adorable Blind Man’s Dungeon. Avec ses faux airs de Dungeon-RPG 16-bit, le jeu vous fait contrôler la fée, et non le guerrier, pour guider ce dernier en plaçant des blocs à l’écran. Le héros pourra ainsi ramasser des trésors qui permettront à son ange-gardien de placer des pièges pour les monstres et de lancer des magies. Mais le plus mignon reste son prix puisqu’il est gratuit !

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Astronot, un autre clone minimaliste de Metroid

Quand ce ne sont pas les point & click qui se multiplient, c’est au tour des clones de Metroid minimalistes, comme Hero Core, Environmental Station Alpha ou encore Crystal Catacombs à l’instant. D’ailleurs, on était totalement passé à côté d’Astronot, avancé au 21 juin. Le jeu de Wade McGillis, également prévu sous Android, est déjà disponible sur l’AppStore à 1,59 € (version démo), ainsi que sur PC (démo) et sur Mac (démo) à 2,45 €. Il ne paie pas de mine, c’est certain, mais rien que la bande-annonce, assez délirante, vaut le coup d’œil :

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Skweek revoit la vie en rose sur iOS

Pas de chance pour les possesseurs d’Android, alors qu’ils croyaient avoir rattrapé leur retard avec Speedball 2 Evolution, l’AppStore reprend de l’avance en accueillant un portage gratuit de Skweek, le classique de 1989 paru sur Amstrad, Atari ST et Amiga, mais aussi PC-Engine et Game Gear. La version de référence restant Super Skweek sur Lynx. Dans Pix’n Love #3, Stéphane Ducasse, l’un des deux créateurs originaux avec Laurent Arditi, expliquait qu’ils détenaient encore les droits du jeu et avaient été approchés pour en tirer une version mobile. Il aura donc fallu attendre quelques années pour que Freshùu (ZiGGURAT) développe ce portage sur iOS. Merci à Gamekult.

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Cthulhu est mal orthographié mais sauve le monde sur iOS

On savait depuis le début de l’année que le RPG parodique, sorti d’abord sur Xbox Live puis Steam, devait arriver sur iOS, Mac OS X et Android. Si ces versions avaient été annoncées pour aujourd’hui, seule la version iOS est apparue ce matin sur l’AppStore, au tarif de 1,59 €. La tête pensante du studio Zeboyd Games, Robert Boyd, ignore la raison pour laquelle  Cthulhu Saves the World n’est pas également disponible sur les deux autres boutiques, et conseille de s’en prendre à TinkerHouse Games en charge des portages. Peut-être que le grand Cthulhu a été fâché de l’oubli du second « h » à son nom sur l’AppStore. Après tout, dans la mesure où l’horreur cosmique ne se déplace pas dans l’espace-temps …

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Sonic 4: Episode 2 arrive à la traîne sur Google Play

Déboulé sur PC et consoles depuis le 16 mai, puis le lendemain sur l’AppStore, Sonic the Hedgehog 4: Episode II aura fait patienter les possesseurs d’Android (qui ne sont pas munis d’une puce Tegra 3) jusqu’à la toute fin du mois de juin ! C’est en fait depuis deux jours que cette version est arrivée sur Google Play au tarif de 6,34 € (soit 31 centimes de moins que la version HD). Bref, seuls les possesseurs de Windows Phone devront encore attendre, leur portage étant prévu pour juillet.

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Punch Quest tape du poing sur iOS en vidéo

Si les supports tactiles se prêtent rarement aux beat ’em up, les jeux à la Canabalt où l’on court indéfiniment s’y multiplient naturellement puisqu’ils ne demandent en général au joueur qu’à appuyer sur l’écran avec le bon timing. Punch Quest rejoindra bientôt (cet automne ?) cette grande famille sur l’AppStore, mais se démarquera par l’apport non négligeable d’une grande dose de mandales. Il aura fallu la coopération de deux studios, RocketCat Games et Madgarden pour aboutir à cette innovation qui, à défaut de révolutionner le game design, pourrait s’avérer défoulante. Si le dinosaure qui tire des lasers suffira à convaincre n’importe quel geek américain, les autres souhaiteront peut-être jeter un œil à cette vidéo pour se faire une idée de …

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