Spelunky aura mis pas mal de temps à se creuser un chemin vers la surface. Après l’avoir sorti sous la forme d’un freeware PC en décembre 2008, son créateur Derek Yu avait annoncé une version HD pour le Xbox Live Arcade, il y a déjà un an et demi. Entre temps, le jeu aura continué de faire parler de lui, et d’inspirer bon nombre de jeux, de Aban Hawkins à Platformines en passant par Vertex. L’attente est enfin finie, et l’adorable jeu de plateformes, à la difficulté old-school et aux niveaux générés aléatoirement, est enfin disponible sur le service de téléchargement pour 1200 points Microsoft (près de 15 €). Il propose en outre plusieurs modes multijoueur à quatre, mais uniquement …
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Penny Arcade 3 sur le Xbox Live et Cthulhu sous Android
Deux injustices, ou plutôt trois, viennent d’être réparées concernant les créations de Zeboyd Games. Lundi, nous vous annoncions l’arrivée de Penny Arcade’s On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3 sur Steam, mais son report sur le Xbox Live. Eh bien le voilà dans la section indé du service de Microsoft, au tarif de 400 points Microsoft, soit près de 5 €. Et de la même manière, le RPG précédent du développeur, Cthulhu Saves the World, n’était paru jeudi que sur l’AppStore, et avec une faute dans le nom de l’horreur cosmique qui plus est ! Mais celle-ci a été corrigée et le jeu vient d’arriver sur Google Play également, avec un centime de réduc’ pour un total de 1,58 €. …
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Manic Miner se creuse un chemin vers le Xbox Live
Le classique des classiques du ZX Spectrum (même si sa suite Jet Set Willy est sans doute encore plus connue) revient presque trente ans après sa sortie pour vous aider à tester les couleurs de votre TV HD. Manic Miner est en réalité disponible sur la section indé du Xbox Live depuis une semaine, mais nous avons été induits en erreur par un titre tronqué sur le site RetroCollect. Quoi qu’il en soit, le jeu de Matthew Smith est proposé au tarif premium (!) de 240 points Microsoft, soit près de 3 €. Dans la mesure où le portage a été réalisé par Elite Systems, qui a déjà amené bon nombre de classiques Spectrum sous iOS (Head Over Heels par …
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Cthulhu est mal orthographié mais sauve le monde sur iOS
On savait depuis le début de l’année que le RPG parodique, sorti d’abord sur Xbox Live puis Steam, devait arriver sur iOS, Mac OS X et Android. Si ces versions avaient été annoncées pour aujourd’hui, seule la version iOS est apparue ce matin sur l’AppStore, au tarif de 1,59 €. La tête pensante du studio Zeboyd Games, Robert Boyd, ignore la raison pour laquelle Cthulhu Saves the World n’est pas également disponible sur les deux autres boutiques, et conseille de s’en prendre à TinkerHouse Games en charge des portages. Peut-être que le grand Cthulhu a été fâché de l’oubli du second « h » à son nom sur l’AppStore. Après tout, dans la mesure où l’horreur cosmique ne se déplace pas dans l’espace-temps …
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Sonic 4: Episode 2 arrive à la traîne sur Google Play
Déboulé sur PC et consoles depuis le 16 mai, puis le lendemain sur l’AppStore, Sonic the Hedgehog 4: Episode II aura fait patienter les possesseurs d’Android (qui ne sont pas munis d’une puce Tegra 3) jusqu’à la toute fin du mois de juin ! C’est en fait depuis deux jours que cette version est arrivée sur Google Play au tarif de 6,34 € (soit 31 centimes de moins que la version HD). Bref, seuls les possesseurs de Windows Phone devront encore attendre, leur portage étant prévu pour juillet.
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Magiko Gaming lance une bêta pour Platformines
Déjà les auteurs de deux jeux old-school dans la section indé du Xbox Live, Platformance et Platformance: Temple Death, le studio Magiko Gaming se lance dans le développement d’un jeu plus ambitieux sous Windows. Dans la lignée de ses prédécesseurs comme l’indique son titre Platformines, le jeu mêle plateformes, shoot et RPG dans des décors générés aléatoirement à la Spelunky qui devraient offrir 6 à 10 heures de jeu juste pour la quête principale. Vous pouvez déjà vous faire une idée via la bêta gratuite téléchargeable sur le site du développeur. On y trouve également des wallpapers comme ci-dessus et une nouvelle bande-annonce ci-dessous :
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Penny Arcade 3 dispo sur Steam
Peu après son annonce, Penny Arcade’s On the Rain-Slick Precipice of Darkness 3 avait été un temps prévu pour le 10 juillet sur PC et console avant d’être avancé au 25 juin, puis la version Xbox Live a été de nouveau repoussée… En tout cas, c’est bien aujourd’hui qu’il arrive sur Steam au tarif de 3,99 €, sachant qu’une acquisition avant le 2 juillet vous octroiera en outre Cthulhu Saves the World et Breath of Death VII du même développeur, Zeboyd Games. Le RPG n’est pour le moment jouable que sous Windows, mais la version Mac devrait arriver d’ici quelques semaines (acheter l’une donne accès automatiquement à l’autre), et amènera d’ailleurs avec elle des portages sur iOS et Android. Et voici …
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SHOOTING CHICKEN dégomme des poulets sur le XBox Live
Mardi dernier, nous évoquions avec du retard Mortal Legacies, si bien que nous n’avions pas vu que sortait SHOOTING CHICKEN BrutalSuckers, lui aussi dans la section indé du Xbox Live. Le concept de ce jeu signé Kohei est tout aussi barré que son titre, puisque ce run ‘n gun à la Contra mélange jeunes écolières et poulets (les animaux, hein ?), ce qui en fait instantanément un must-have pour certains membres de l’association dont nous tairons le nom. En même temps, à 80 points Microsoft (moins d’un euro), il n’y a pas de honte à se laisser tenter…
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Final Fantasy disponible sur Windows Phone
Mine de rien, Microsoft est en train de se tailler une petite part du gâteau que se partagent surtout Apple et Google, et il n’est pas étonnant de voir de plus en plus de jeux portés sur Windows Phone, même si l’utilisation du label Xbox Live est encore un peu prématurée. Il fallait donc s’attendre à voir débarquer les classiques de Square Enix, et quoi de plus classique que le tout premier Final Fantasy, même si cette version se rapproche, en un peu plus fine, du portage PSP de 2008. Compatible avec Windows Phone 7.5 et plus, le jeu est proposé à 6,49 € sur le store.
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CHRONIQUE : L’Histoire de Rare
Après une chronique évoquant plusieurs consoles de la transition 16-bit/32-bit, une autre dédiée à une série, une autre à un genre et encore une autre à un constructeur, je me suis dit qu’il manquait sur le Mag une chronique abordant l’histoire d’un studio de développement. Évidemment, il y avait pas mal de candidats potentiels, mais Rare a une place très particulière dans l’Histoire du jeu vidéo, puisque cette société trentenaire et européenne de surcroit, a été tout de même associée à deux constructeurs différents, l’un japonais et l’autre américain. Et comme notre ami AHL y a d’ailleurs consacré sa dernière émission, c’était l’occasion de traduire un nouvel article du site américain IGN, écrit en 2008 mais toujours d’actualité (rétro). Par …
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