Si le concept du demake, remake d’un jeu sur une machine plus ancienne, s’est pas mal démocratisé ces dernières années, rares sont les exemples où la console de la version d’origine est elle-même rétro (même dans le cas de ce Final Fantasy VII, l’original est au moins en 3D). C’est pourtant le choix étrange de Tiny Yarou, qui a récréé sur MSX l’ouverture de Ys. Sauf que le RPG était sorti en 1987 sur de nombreux supports dont… les machines MSX2, deuxième génération du standard de microordinateurs. Cet exercice de style très particulier se télécharge en cliquant ici ou s’apprécie dans la vidéo ci-dessous, mais attention aux oreilles si vous n’êtes pas habitués au chargement de cassette à l’ancienne : …
Tag: MSX
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/34315/ys-du-msx2-au-msx/
La-Mulana retourne à ses racines sur MSX
C’est ce qu’on appelle « boucler la boucle » ! À la manière d’un Bomb on Pixel City, La-Mulana a fait l’objet d’un demake sur MSX, alors que sa sortie sur Steam vient juste d’être officialisée… Comme nous l’expliquons dans notre test, c’est à l’origine un freeware développé par Nigoro en 2005 et rendant hommage au standard de micros japonais des années 80. Il en respectait ainsi les contraintes techniques comme la palette de 16 couleurs. Il faut croire que son récent remake, dans un style plus 16-32 bit, a déplu à Pepe Vila qui a surpris la communauté espagnole Karoshi MSX avec un portage tournant directement sur MSX ! En réalité, la ROM ne présente pour le moment qu’une démo s’arrêtant …
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/31504/la-mulana-retourne-a-ses-racines-sur-msx/
Une démo pour Inferno sur MSX2
Nous vous avions présenté il y a trois mois les premières images d’Inferno, un homebrew pour MSX2/2+ développé par Aetherbyte. Le jeu a bien évolué graphiquement comme on peut le voir avec ces nouvelles images, mais le mieux est d’y jouer via la démo du premier niveau disponible à cette adresse. Par ailleurs, le titre a bel et bien été sélectionné pour la MSXdev Compo, dont voici la liste des sept participants qui, étrangement, mêlent les jeux sur MSX et MSX2. Via Retrotaku
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/31110/une-demo-pour-inferno-sur-msx2/
Mecha 8 annoncé sur ColecoVision
Dans son habituel bulletin sur AtariAge, Luc Miron a fait le point sur les activités de la Team Pixelboy. Outre des précisions au sujet des dernières sorties sur ColecoVision, il a annoncé de nouveaux titres pour 2013, et notamment Mecha 8, disponible sur cartouche MSX depuis peu. Jamais deux sans trois, donc, puisque Óscar Toledo Gutiérrez (alias nanochess) avait déjà porté Zombie Near puis Princess Quest sur la console de Coleco. Réalisé sur une MegaCart de 128Ko, le shoot ’em up ne requiert pas le Super Game Module, mais peut en exploiter le coprocesseur sonore le cas échéant. Le développeur a en tout cas réussi un nouveau tour de force en matière de scrolling, comme on le voit en vidéo ci-dessous. …
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/31075/mecha-8-annonce-sur-colecovision/
Huit nouveaux jeux ColecoVision sous le sapin
L’année 2012 aura été radieuse jusqu’au bout pour la ColecoVision, qui a soufflé ses trente bougies comme vous devez le savoir à présent. Face aux cinq nouveautés parues début décembre chez CollectorVision, la Team Pixelboy se devait de faire aussi bien si ce n’est mieux, avec pas moins de huit titres qui devraient être prêts pour Noël. Il est d’ailleurs déjà possible de citer ceux qui nous intéressent sur les forums d’AtariAge, afin d’être le premier servi d’une part, mais aussi pour que Luc Miron et ses elfes puissent s’approvisionner en cartons de colis. Toutefois, le prix des jeux, qui devrait être compris entre $40 et $50, ne sera connu que le jour J. En attendant, voici un petit tour …
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/30710/huit-nouveaux-jeux-colecovision-sous-le-sapin/
Mecha 8 dispo sur cartouche pour MSX
Souvenez-vous, Mecha 8 était l’un des participants à la compétition MSXdev’11. De ce fait, il était déjà possible de télécharger à cette adresse la ROM et le manuel du jeu de Óscar Toledo Gutiérrez. Le développeur était déjà bien connu pour ses titres MSX comme Zombie Near, porté récemment sur Colecovision, ainsi que Princess Quest, qui devrait l’être prochainement. Son shoot ’em up, en démonstration dans la vidéo ci-dessous, peut en tout cas être commandé sur ce site pour 24 €, auxquels il faudra ajouter des frais de port de 8,54 € pour la France.
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/30441/mecha-8-dispo-sur-cartouche-pour-msx/
Revival Studios lance Astro Dodge sur ColecoVision
Contre toute attente, Revival Studios célèbre également les trente ans de la ColecoVision, quitte à œuvrer sur une machine moins exotique (comment battre ça ?). Mais comme à son habitude, il revisite Astro Dodge qu’il avait édité sur Videopac l’année dernière. Il s’agit toujours d’une sorte de shoot ’em up vertical où il n’est pas possible de faire feu ! Dans cette nouvelle version, vous pourrez cependant esquiver les astéroïdes à deux joueurs. Le titre comporte en outre « tous les raffinements habituels », comme dirait Q. Il vous en coûtera 39 € auxquels il faut ajouter 8 € de frais de port. Le jeu se précommande à cette adresse. Limité à cent exemplaires, il devrait être livré courant janvier. Enfin, le …
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/29722/revival-studios-lance-astro-dodge-sur-colecovision/
Michel Louvet lance bfg-le-site.fr
En quelques mois, Michel Louvet, alias BlastFiGhter, est devenu un acteur incontournable de la scène homebrew en France. Non content de multiplier les jeux de qualité (sur ColecoVision en particulier), le développeur a la générosité de mettre en accès libre ses codes source, et rédige un grand nombre de didacticiels que l’on relaie régulièrement sur le Mag. Si son blog bfg.gamepassion est donc à surveiller, sa structure linéaire n’est plus adaptée à la base de données qui est en train de se constituer peu à peu. Le programmeur a donc décidé de créer en complément bfg-le-site, qui permet d’avoir un accès rapide à ses différents projets, aux ROMs en accès libre, aux outils et aux didacticiels dont il veut faire …
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/28774/michel-louvet-lance-bfg-le-site-fr/
Programmer sur MSX : afficher des sprites
Chose promise, chose due, les outils bien en place, Michel Louvet nous apprend comment afficher un sprite sur MSX. Ne vous excitez pas trop non plus, il faudra pour le moment de contenter de formes géométriques, d’autant que chaque sprite ne possède qu’une seule couleur… La création d’images plus élaborées, avec un utilitaire dédié, sera traitée dans un autre didacticiel. Cela dit, la prochaine leçon sera consacrée au déplacement d’un sprite à la manette !
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/28670/programmer-sur-msx-afficher-des-sprites/
Programmer sur MSX : création de la librairie graphique
La semaine dernière, Michel Louvet avait débuté une nouvelle série de didacticiels consacrés à la programmation homebrew sur MSX. Après la mise en place de l’environnement et des outils, on passe à la vitesse supérieure avec la création de la librairie graphique. Celle-ci permet de définir le mode d’affichage utilisé par votre futur programme. Ce n’est sans doute pas encore très captivant, mais le développeur promet l’affichage d’un sprite la prochaine fois !
Lien Permanent pour cet article : https://mag.mo5.com/28464/programmer-sur-msx-creation-de-la-librairie-graphique/





















