Il y a deux mois, nous vous avions signalé que Starr Mazer, un étonnant mélange de point & click et de shoot ’em up financé via Kickstarter, allait avoir droit à une prequel cet été (…)
Tag: point & click
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Une démo en anglais pour Furtum Sacrum sur Amiga
Il y a un mois, nous vous présentions Furtum Sacrum, un point & click en développement sur Amiga par le studio espagnol AmigaWave. La démo disponible alors (…)
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Gamescom : Une vidéo pour le point & click Thimbleweed Park
Présenté via une première bande-annonce début mars, le point & click Thimbleweed Park est de retour à la Gamescom cette année, puisque son créateur légendaire Ron Gilbert (…)
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Furtum Sacrum, un point & click en démo sur Amiga
Furtum Sacrum est un point & click, genre roi à l’époque où le micro-ordinateur de Commodore était à la pointe, mais peu abordé depuis. Développé par le collectif (…)
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Une sélection de freeware indé pour les Tortues Ninja… 2 !
Le « 2 » à la fin du titre de cet article est là pour deux raisons. La première est que l’on a déjà consacré une sélection de freeware indé aux Tortues Ninja (…)
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Un éditeur et des portages consoles pour Starr Mazer
Il y a déjà un an et demi, on vous présentait Starr Mazer, un épatant hybride de point & click et de shoot ’em up, arborant un superbe pixelart (…)
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StarFlint, un point & click de SF sur Kickstarter
C’est sur les forums de l’association que l’on nous a signalé StarFlint the Blackhole Prophecy, un point & click à l’ancienne mais arborant une réalisation en HD (…)
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Le point & click Kathy Rain disponible sur GoG et Steam
Cette année 2016 semble une nouvelle fois placée sous le signe du point & click à l’ancienne, avec déjà plusieurs grosses sorties dans le genre (…)
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Gibbous mêle LucasArts et Lovecraft sur Kickstarter
Les jeux basés sur l’univers de Lovecraft se sont multipliés récemment, y compris dans le domaine du rétro (The Last Door, Witchmarsh). Mais l’univers de l’écrivain (…)
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Retrovision Spécial Amiga, Atari ST et PC
Quand on vous disait que le timing de Ma Vie de Geek était parfait, on ne croyait pas si bien dire ! En effet, moins de vingt-quatre heures après la publication (…)
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