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Gate Racer fonce sur Atari 2600 mais ne dépasse pas les 2 Ko

L’un des grands plaisirs masochistes du développeur homebrew, outre le fait de composer avec les limitations techniques d’une vieille bécane, est de se donner une contrainte d’espace mémoire. Influencé par le Dragster d’Activision, Atarius Maximus a souhaité créer un petit jeu de course simple mais efficace qui ne dépasse pas non plus les 2 Ko. Mais après avoir mis en ligne une première version de son Gate Racer sur les forums d’AtariAge, il a eu de nombreux retours de confrères, et notamment de la part de Jason Santuci (TheLoon). Il a pu ainsi optimiser encore plus son code et ajouter des éléments initialement abandonnés comme le son. La version 11, publiée il y a quelques jours, devrait normalement être la …

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Un financement et un éditeur pour The 90′s Arcade Racer

Pelikan13 a bel et bien touché une corde sensible avec The 90′s Arcade Racer et ses références à Daytona USA ou Scud Race. Non seulement l’objectif de sa campagne Kickstarter a été dépassé alors qu’il reste encore quatre jours, mais le développeur grec a attiré l’attention de l’éditeur Nicalis, bien connu des joueurs rétro pour avoir publié Cave Story sur Occident et avoir essayé d’en faire autant avec La-Mulana. La société devrait permettre que le jeu, en plus des versions Windows, Mac OS X et Linux initialement prévues, puisse sortir sous iOS, Android ainsi que sur Wii U. Il ne reste plus qu’à espérer que l’Europe soit aussi bien servie que les États-Unis, contrairement à ce qu’il s’est en général passé …

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The 90’s Arcade Racer ressuscite Scud Race sur Kickstarter

Dans notre dernier podcast, l’un de nos invités se demandait si le néorétro pourrait dépasser l’esthétique pixel et s’attaquer aux polygones. Pelikan13, déjà réputé pour le travail incroyable fourni sur Sonic Fan Remix, vient de répondre avec The 90’s Arcade Racer. Son objectif est de raviver le jeu de courses arcade dont Sega s’était fait la spécialité dans les années 90 justement, avant que Gran Turismo ne condamne le genre à la recherche de la simulation pure. Si le jeu prévu sous Windows, Mac OS X et Linux (et peut-être Ouya) semble à la pointe techniquement, on retrouve bien l’esthétique colorée d’un Daytona ou d’un Scud Race comme on le vérifie en vidéo ci-dessous, et le développeur grec compte bien …

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