Décidément, le monde du homebrew est bien étrange. Alors que nos confrères de RetroCollect l’identifient tout naturellement comme un remake de Jetpac, le groupe Reboot ne mentionne nulle part le classique de Rare. Et ce n’est probablement pas une coïncidence si Full Circle: Rocketeer rappelle le titre du dernier projet de GroovyBee sur Intellivision, qui n’assume pas non plus sa parenté avec le jeu Spectrum. Ironiquement, Mark Ball travaille lui-même beaucoup sur Jaguar (Duckie Egg, Star Raiders, Moles). Quoi qu’il en soit, ce nouvel « hommage » est quasiment terminé et devrait arriver bientôt via la boutique de RGCD à la manière de la compile Jagware et de Kobayashi Maru. Comme ce dernier, il utilise le moteur Raptor du studio qui lui …
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Les BO des deux épisodes de Banjo en téléchargement
Si la Nintendo 64 n’a pas bénéficié de musiques CD à proprement parler, la console n’a pas pour autant été privée de bandes sons mémorables. Et Grant Kirkhope en a réalisé quelques-unes au sein de Rare, au premier rang desquelles on trouve GoldenEye 007, mais aussi Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie. Il vient donc de mettre en ligne les deux albums sur Bandcamp, sachant qu’on peut les écouter à volonté ou les télécharger pour le montant de son choix. On y trouve d’ailleurs également la musique de l’infortuné Kingdoms of Amalur, son dernier travail. Source : RetroCollect
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La trilogie Donkey Kong Country retirée de la Console Virtuelle ?
C’est une nouvelle abasourdissante que l’on vient d’apprendre, d’autant qu’elle est difficilement compréhensible. Par le passé, les retraits d’oldies sur les plateformes de téléchargement étaient en général causés par des problèmes de licences (écouter notre podcast sur les rééditions). Les cas plus mystérieux (comme en mars dernier) concernaient des sociétés en difficulté financière. Mais un message Twitter récent montre clairement que Nintendo va retirer de la Console Virtuelle européenne les trois épisodes de Donkey Kong Country sur Super Nintendo ! Si vous voulez vous les procurer, vous n’avez que jusqu’au 25 novembre (dimanche en huit) pour le faire. Vous pourrez ensuite les conserver et y jouer mais pas les télécharger de nouveau. Chacun y va déjà de sa théorie pour …
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CHRONIQUE : Le sceau de qualité Nintendo
Sseb22 m’avait proposé la chronique précédente alors que je m’apprêtais à en écrire une autre, mais c’est encore un autre sujet que je vous propose aujourd’hui. Avec l’arrivée de la Wii U, l’éternel débat revient : Nintendo est-il toujours à la hauteur ? À la hauteur de quoi, on peut se le demander, puisque leur dernière console de salon a été, quoiqu’on en pense, la plus vendue de leur histoire. Ce qui est en revanche certain, c’est que la société a perdu une partie de son public, bien souvent acquise durant l’âge d’or de la Super Nintendo, et d’ailleurs pas uniquement grâce à des jeux maison. Et l’un des arguments favoris de ces anciens fans déçus, c’est que le Sceau …
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Bientôt un successeur à Banjo-Tooie ?
L’histoire de Rare aura été longue et mouvementée, et nombreux sont les développeurs qui seront passés par la société pour aller ensuite poursuivre leur carrière ailleurs. Alors que le studio appartient désormais à Microsoft et se focalise sur les avatars et sur Kinect, on entend régulièrement des témoignages d’ex-employés regrettant le bon temps de la Nintendo 64. C’est apparemment le cas de Mingy Jongo, un groupe formé d’anciens de Rare ayant notamment travaillé sur la série Banjo, dont le compositeur Grant Kirkhope et le graphiste Steven Hurst. Ils viennent de créer un compte Twitter pour jauger l’intérêt des fans quant à un éventuel successeur à Banjo-Tooie, le second jeu de la série (dans la mesure où Nuts & Bolts sur …
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ZX Spectrum : la fournée de juillet
Mazette, le contraste est encore plus flagrant que sur Commodore 64 ! Alors que le mois de juin était véritablement épique pour le ZX Spectrum, le feed de World of Spectrum ne présente pas la moindre nouveauté ce mois-ci. Il faut dire que la base de données en a profité pour faire un peu d’archivage. Au 20 juillet, le site recensait 24000 titres sur la machine de Sinclair !! Excusez du peu… Je n’aurais pas eu grand chose à dire d’autre ce mois-ci sans nos amis de Retrotaku qui nous signalent la sortie d’un remake de Atic Atac. Sorti en 1983, il s’agit de l’un des nombreux classiques développés par Rare à l’époque où ils étaient encore connus sous le nom …
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Une poignée de traductions françaises pour juin
Surchargé ces temps-ci, Ti Dragon du site T.R.A.F. a pris le temps de recenser quelques traductions françaises récentes. On les doit toutes à FlashPV, un « retraité » actif de Terminus Traduction. Les jeux en question contiennent assez peu de texte, ce qui lui permet de sortir de nouveaux patches régulièrement. Pour commencer, Solomon’s Club est le portage du Solomon’s Key de Tecmo sur Game Boy. Son patch est proposé aux côtés des autres versions du jeu à cette adresse. Viennent ensuite deux épisodes de la saga Shinobi, et plus précisément les deux épisodes sortis sur Game Gear (dont le premier est depuis peu sur l’eShop). Là aussi, The GG Shinobi et sa suite sont regroupés sur la même page. Pour finir, …
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CHRONIQUE : L’Histoire de Rare
Après une chronique évoquant plusieurs consoles de la transition 16-bit/32-bit, une autre dédiée à une série, une autre à un genre et encore une autre à un constructeur, je me suis dit qu’il manquait sur le Mag une chronique abordant l’histoire d’un studio de développement. Évidemment, il y avait pas mal de candidats potentiels, mais Rare a une place très particulière dans l’Histoire du jeu vidéo, puisque cette société trentenaire et européenne de surcroit, a été tout de même associée à deux constructeurs différents, l’un japonais et l’autre américain. Et comme notre ami AHL y a d’ailleurs consacré sa dernière émission, c’était l’occasion de traduire un nouvel article du site américain IGN, écrit en 2008 mais toujours d’actualité (rétro). Par …
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Les Histoires du Jeu Vidéo d’AHL #05
Après l’histoire de la Jaguar, les Histoires du Jeu Vidéo reviennent pour une cinquième émission consacrée cette fois à un développeur emblématique, Rare. L’émission est toujours présentée par notre ami Alain Huyghues-Lacour (alias AHL), diffusée sur Gameblog, parrainée par Pix’n Love, mise en musique par 2080, et tournée dans les locaux de notre association, MO5.COM :
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Un émulateur Spectrum dans GoldenEye !
À quelques jours du premier avril, on pouvait sérieusement se poser des questions, mais l’affaire semble sérieuse. Des hackers sont parvenus à retrouver, dans la ROM de GoldenEye, quinze ans après sa sortie, la présence d’un émulateur ZX Spectrum ! Ce n’est en réalité pas si surprenant. Il faut rappeler que le studio anglais Rare a fait ses débuts sous le nom Ultimate Play The Game, en développant des jeux comme Atic Atac, Sabre Wulf, Knight Lore ou encore Jetpac sur la machine de Sinclair. D’ailleurs ce dernier pourra être débloqué dans Donkey Kong 64. Ainsi, la société avait déjà fait quelques tests sur un jeu précédent… L’émulateur est accessible en appuyant sur L et R sur la troisième manette à …
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