Si la gestation du numéro 52 avait été difficile, Cyril Denis nous avait promis que ReVival 53 arriverait plus vite et il est désormais disponible (…)
Tag: RetroSouls
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ZX Spectrum : la fournée d’août
Comme son éternel rival, le ZX Spectrum a passé un très bel été, aussi bien en termes de nouveaux jeux, déjà nombreux en juillet (…)
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ReVival 52 enfin en approche !
Après un long hiatus qui nous fait relativiser celui de nos podcasts, le sommaire de ReVival 52 avait été dévoilé et les précommandes ouvertes (…)
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ReVival 52 donne enfin de ses nouvelles
Alors que le numéro précédent est disponible depuis près d’un an, Cyril Denis vient de dévoiler le sommaire et la jaquette prévisionnelle ci-contre de ReVival 52 (…)
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Zombie Incident vainqueur du MSXdev’11
MSXdev est une compétition annuelle visant à élire le meilleur jeu homebrew de l’année sur support MSX (l’ancien standard de la micro-informatique au Japon). Pour nous autres, c’est aussi l’occasion de télécharger toutes ces créations gratuitement ! En effet, la page Status permet de récupérer les ROMs, mais aussi parfois les boîtes et manuels à imprimer, voire les codes sources, pour chacun des neuf jeux en compétition en 2011, plus quelques-uns des six jeux annulés. Comme annoncé hier soir, c’est Zombie Incident (nenefranz, John Hassink et Sun) le grand vainqueur de la compétition. Cet adorable jeu de plateformes est inspiré par Cheril Perils des fameux Mojon Twins, comme l’explique l’excellent test (en anglais) de RGCD. Mais les autres titres valent …
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Un homebrew Spectrum porté sur NES !
Il n’y a vraiment que dans le monde du homebrew qu’une telle chose peut arriver. Il y a quelques mois, Denis Grachev de RetroSouls développait Alter Ego, un jeu mêlant plateformes et réflexion où l’on contrôle simultanément deux personnages, sur ZX Spectrum. Enthousiasmé par le jeu, le développeur Shiru a décidé d’en faire un remake NES, avec de nouveaux graphismes et des musiques signées Richard « Kulor » Armijo. Et non seulement la ROM est disponible gratuitement, mais vous trouverez également à cette adresse le code source du jeu en C.
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