Tous les goûts sont dans la nature, et Sega l’a bien compris en l’intronisant en concept dans Sonic Generations. Après l’ère Mega Drive et l’ère Dreamcast (qui couvrait aussi la période PS2/NGC/Xbox), voici venu le temps des consoles dites modernes, représenté par Crisis City (Sonic the Hedgehog 2006), Rooftop Run (Sonic Unleashed), et Planet Wisp (Sonic Colors) dans la version HD du jeu, attendue le 4 novembre. Étrangement, l’invité final du jour est Perfect Chaos de Sonic Adventure sur Dreamcast, à croire que la série n’a pas su créer d’ennemi mémorable ces dernières années… Espérons que Sonic soit vraiment de retour cette fois !
Tag: Sonic
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L’ère Dreamcast aussi dans Sonic Generations
Sega alterne habilement la communication entre la version portable et la version HD des nouvelles aventures de Sonic, et c’est donc au tour de la PlayStation 3 et de la Xbox 360 de montrer de nouvelles zones. Après les niveaux de l’ère Mega Drive, voici ceux de l’ère Dreamcast, nettement plus controversée, représentée par City Escape, Seaside Hill et Speed Highway. Du coup, l’apparition finale ne revient plus à Metal Sonic mais à Shadow, heureusement sans UZI.
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L’orque revient dans Sonic Generations 3DS
Si les versions HD étaient à l’honneur ces derniers temps, la version 3DS de Sonic Generations s’annonce tout aussi prometteuse, d’autant que tous ses niveaux sont exclusifs hormis Green Hill Zone. Après Mushroom Hill Zone (Sonic & Knuckles), et en attendant Casino Night (Sonic 2) et Radical Highway (Sonic Adventure 2), annoncées mais pas encore officialisées en images, voici quelques clichés d’Emerald Coast, le mythique stage d’ouverture du tout premier épisode en 3D, Sonic Adventure sur Dreamcast, qui voyait l’arrivée dans la série de courses-poursuites façon Crash Bandicoot, avec une orque prédatrice en l’occurrence. Ils proviennent d’un site de fans russes du hérisson bleu, et je vous ai mis quelques-unes ci-dessous :
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Pix’n Love #17
Pix’n Love #17 date de parution : 15/09/2011 nombre de pages : 132 prix : 9 euros gain en points : 18 Après les petits déboires du dernier numéro, Pix’n Love semble reprendre son rythme bimestriel, et ça fait plaisir. Quoi de mieux pour bien démarrer la rentrée que de réviser un peu ses connaissances en matière de retrogaming ? Amateurs de gros pixels, nostalgiques de la grande époque et fervents défenseurs du « Cherche pas, c’était mieux avant ! », Pix’n Love #17 est fait pour vous ! Parce que le rétrogaming c’est un peu l’avenir, nous vous proposons de replonger quelques années en arrière dans les méandres des salles d’arcade, des univers consoles et micros afin d’appréhender sous les meilleurs …
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Sonic Generations à l’ère de la Mega Drive
Sega poursuit sa communication autour du double gameplay, old-school ou moderne, de Sonic Generations. La vidéo qui suit présente en effet les deux modes sur des niveaux issus des épisodes Mega Drive. Elle est évidemment tirée des versions HD, dont nous vous avions présenté les éditions collector, attendues le 4 novembre. Quant à la version 3DS, qui a apparemment bien plus convaincu à la Gamescom qu’à l’E3, elle arrivera « fin 2011. »
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Une édition collector pour Sonic Generations
Avec l’explosion des coûts de développement, la crise et le piratage, les éditeurs sont de plus en plus souvent contraints de proposer des éditions collector gargantuesques et encore plus chères que les versions standards. Mais comme c’est l’anniversaire de Sonic, on excusera Sega de proposer cette édition de Sonic Generations, qui contient le jeu en édition limitée, une figurine, un anneau d’or numéroté, un artbook, un documentaire en DVD sur l’histoire du hérisson bleu et un CD de musique commémoratif. Pour le moment, ce coffret ne semble concerner que les consoles HD. Je n’ai mis que la photo de l’édition XBox 360, mais les possesseurs de Playstation 3 imagineront sans mal leur version, identique.
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Un trailer pour Sonic CD
Annoncé il y a peu sur pléthore de supports, Sonic CD se présente en bonne et due forme avec cette première bande-annonce. Sega y montre de nouveau son ambition de faire de cet épisode Mega-CD, a posteriori, le chaînon manquant entre Sonic & Knuckles et Sonic 4 :
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Sonic CD envahit le dématérialisé
Des rumeurs traînaient depuis peu concernant le XBox Live Arcade, mais Sonic CD ne fera finalement pas beaucoup de jaloux puisqu’il est également attendu cet hiver sur Playstation Network, PC, iOS (iPhone, iPod et iPad) et même Android et Windows Phone 7 ! Cet épisode, mêlant voyage dans le temps, Metal Sonic et Amy Rose, conservera la bande-son japonaise d’origine, mais proposera une compatibilité écran large et les succès/trophées adaptés aux différentes plateformes. Détail amusant, le communiqué de presse officiel présente à deux reprises cet éternel oublié des rééditions et compilations comme la prequel de Sonic the Hedgehog 4: Episode I ! Takashi Iizuka, le patron de la Sonic Team, a d’ailleurs fini par reconnaître que la seconde partie de …
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Sonic Generations : des nouvelles de la Gamescom
Devenu le plus gros salon de jeux vidéo en Europe, la Gamescom qui se déroule actuellement en Allemagne ne met hélas pas l’accent sur le retrogaming, mais c’est tout de même l’occasion pour les éditeurs de présenter quelques nouveautés parfois old-school. C’est le cas de Sega qui nous donne des nouvelles de son Sonic Generations, à la fois dans sa version HD et dans son format portable et 3D. Les possesseurs de PS3 ou de XBox 360 pourront ainsi découvrir pas mal de choses dans la vidéo ci-dessous, tandis que NintendoLife vient de diffuser quelques images de Mushroom Hill Zone, le sublime stage automnal de Sonic & Knuckles, tel qu’il apparaîtra sur Nintendo 3DS. Je vous en ai fait une …
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Sonic Generations : deux zones en vidéo
Maintenant que Sega nous a présenté City Escape et Chemical Plant Zone avec beaucoup d’images, le site allemand GamesWelt nous montre une vidéo de ces deux mêmes stages dans les versions HD de Sonic Generations, en commençant par Chemical Plant Zone en version classique puis moderne (à 1’48 »), suivie de City Escape en version moderne (2’35 ») puis classique (3’09 »). En mouvement, on comprend nettement mieux les différences entres les deux modes, que ce soit l’angle de vue, le gameplay (le lock en version moderne) et même l’orchestration des musiques. Et accessoirement, ça me fait nettement moins de boulot.
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