Tag: Spelunker

OldSchool is beautiful : Top 10 MSXdev’17

Après une émission consacrée à la RGC, OldSchool is beautiful nous propose un autre de ses marronniers, la compétition MSXdev’17, à laquelle avait d’ailleurs été déjà dédié un épisode (…)

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Spelunker Party! et les sorties néorétro du jour sur Switch

Bien que certains sortent désormais le mardi (Rogue Trooper Redux) voire le mercredi (The Count Lucanor) pour éviter (un peu) la cohue, les nouveautés se bousculent sur Switch (…)

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Spelunker Party! creuse l’appétit sur Steam et Switch

C’est en début d’année que l’on évoquait Minna de Waiwai! Spelunker, une nouvelle version du classique d’Irem publiée sur Switch le 20 avril au Japon. On ignorait cependant si le jeu (…)

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Trois jeux de plus pour la MSXdev’17 !

On avait laissé la MSXdev’17 fin mars avec au moins quatre jeux en lice, dont l’un a même déjà fait l’objet d’une édition physique pour rappel, Tales of Popolon ! Eh bien trois autres (…)

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Spelunker encore de retour sur Switch !

Le classique Spelunker (1983), développé à l’origine par Timothy G. Martin pour le compte de Brøderbund, a fait plusieurs comebacks ces dernières années… (…)

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Réservations ouvertes pour les jeux Coleco de Team Pixelboy

Dans son dernier bulletin de nouvelles, Luc Miron annonçait un planning chargé pour 2015 qui devrait marquer sa dernière année en tant qu’éditeur (…)

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Une dernière année en fanfare pour Team Pixelboy

Dans son bulletin du premier janvier, Luc Miron annonçait que 2015 marquerait la sixième et dernière année de Team Pixelboy en tant qu’éditeur (…)

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Spelunker (encore) de retour sur PlayStation 4

La semaine dernière, Square Enix avait ouvert un énième site teaser afin de promouvoir un certain « Project CODE Z » en exclusivité sur PlayStation 4 (…)

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Encore du néorétro sur consoles Sony

Sony a une nouvelle fois montré qu’il cherchait à courtiser les développeurs indé en organisant hier, dans ses locaux américains, un Indie Event (…)

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Everyday Spelunker excave l’AppStore

Le personnage « le plus faible » de l’histoire du jeu vidéo fait son grand retour pour les trente ans du classique imaginé en 1983 par Timothy G. Martin. (…)

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