Tout comme son univers uchronique steampunk, Monsters and Monocles mêle l’ancien et le moderne avec un gameplay d’aujourd’hui et un joli pixelart (…)
Tag: Steam
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Aliens Go Home Run! mêle casse-briques et baseball en démo
Aliens Go Home Run! a été créé initialement dans le cadre de la GBJam où il avait fini 44e (sur 177), derrière des titres déjà abordés ici comme SpiritSphere (…)
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Mutant Mudds Super Challenge disponible sur PS4 et Vita
Disponible sur le service américain depuis la fin juillet aux côtés de la version Steam, Mutant Mudds Super Challenge avait été listé pour le 3 août (…)
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Une bande-annonce de Monster Boy pour la Gamescom
Légèrement éclipsé ces dernières semaines par le buzz entourant le remake de Wonder Boy III: The Dragon’s Trap, Monster Boy and the Cursed Kingdom (…)
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Glitched, un RPG psychologique en démo
Glitched est un RPG influencé par la série EarthBound et son pixelart plein de charme, mais aussi par le récent phénomène Undertale, via un système « d’essence » (…)
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Kingdom enrichit son royaume sur PC, Mac et Xbox One
Lorsque l’on vous a présenté la première fois Kingdom dans le cadre d’une sélection de freeware en novembre 2013, on n’imaginait pas que ce tower defense (…)
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Switch ‘N’ Shoot, un shoot ’em up minimaliste sur PC et mobiles
Switch ‘N’ Shoot fait partie de ces jeux avant tout pensés pour les mobiles, et n’utilisant donc qu’un seul bouton (virtuel ou pas). Votre vaisseau se déplace (…)
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Un demake façon Commodore 64 pour le survival horror Lucius
Il y a près de quatre ans sortait Lucius, un jeu dans lequel on incarne un petit garçon né le 6/6/66 et doué de pouvoirs psychiques lui permettant de semer la terreur (…)
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Project Xinatra, un run and gun à l’ancienne sur Steam
Project Xinatra est le nouveau jeu du studio espagnol Demon Videogames, que l’on a déjà évoqué ici pour son remake HD du classique Knightmare (…)
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Handsome Mr. Frog fait le beau sur Steam
Cowboy Color est un petit studio de l’Oregon mené par Britt « Hammer Guy » Brady et Cullen « Slam-dunk » Dwyer, et qui s’est jusqu’ici fait connaître avec ChargeShot (…)
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