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Two Brothers annonce la couleur sur Greenlight

Cela faisait quelques mois qu’on n’avait pas eu de nouvelles de l’alléchant Two Brothers, qu’on avait laissé après le succès de sa campagne Kickstarter. Le jeu de Ackkstudios, clairement influencé par Secret of Mana, semble avoir délaissé le look purement monochrome façon Game Boy pour une réelle alternance entre noir et blanc et couleurs. Il suffit de comparer les deux images ci-dessus pour le constater, mais la nouvelle vidéo ci-dessous le montre encore mieux. Le titre vient également de faire son arrivée sur Greenlight, sachant qu’en plus du PC, le jeu est prévu en téléchargement sur Mac, Xbox 360 et Wii U. Il devrait arriver plus tard sous Linux, iOS et Android, et le studio négocie également pour le voir …

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Jack the Reaper se prend pour Kirby en démo

Malgré son titre légèrement anxiogène (un jeu de mots entre Jack the Ripper, soit « Jack l’éventreur » et The Grim Reaper, « la Grande Faucheuse »), Jack the Reaper charme d’emblée par son esthétique clairement influencée par la Super Nintendo. Avec ses musiques aux sonorités reconnaissables entre mille et ses graphismes kawaii, le jeu de Dream’s Bell emprunte à la série Kirby son gameplay basé sur l’absorption des pouvoirs des ennemis. Une démo convaincante peut déjà se récupérer à cette adresse, même s’il reste des choses à corriger dont le développeur a déjà pris note via les forums de TIG. Enfin, je ne peux résister à l’envie de partager deux vidéos, le prologue très réussi ainsi que le dernier trailer en date :

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Deep Dungeons of Doom dispo sur Ouya, bientôt sur mobiles

Après Out There Somewhere, MiniBoss Studios s’est associé avec Bossa Studios pour sortir leur nouveau jeu rétro. Deep Dungeons of Doom mêle encore une fois des références très variées pour aboutir à un jeu original ; il s’agit ici d’un dungeon-RPG rythmique, ce qui lui donne des airs de Punch-Out!! médiéval-fantastique. Un concept qui se comprend mieux aux travers des vidéos et infos diffusées sur le blog officiel ou les forums TIG. Et une fois n’est pas coutume, le jeu est déjà disponible sur la controversée Ouya, et sera bientôt proposé sous iOS et Android.

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Hammerwatch, une démo jouable en coop

Hammerwatch, présenté il y a un mois, fait partie des nombreux (très nombreux) clones de Gauntlet qui profitent de l’engouement récent pour le hack & slash en coopération. Pas besoin d’être analyste pour y voir l’influence de Diablo 3. Même s’il promet aussi un éditeur de niveaux et la gestion des mods, le jeu de Jochum Skoglund et Niklas Myrberg aura sans doute besoin de plus que ses graphismes fort mignons pour se faire une place. La démo disponible à cette adresse tombe donc à point nommé, d’autant qu’elle permet déjà de tester la coopération, en local, en réseau et même en ligne. Les développeurs en profitent pour rappeler la présence de leur page Greenlight, mais aussi de leur blog …

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CJR, du run ‘n gun qui tache en démo

De la part d’un studio appelé simplement 2BAM, on ne s’attendait pas à du Journey mais il est clair que CJR ne fait pas dans la dentelle. Inspiré visuellement par Contra, mais avec un level design ouvert qui le rapproche de Metroid, le jeu n’hésite pas à recouvrir le décor des viscères pixelisées de vos ennemis. Truffé de pièges sadiques à la Super Meat Boy, mais proposant heureusement de très fréquents checkpoints, il se laisse découvrir via une démo jouable directement de votre navigateur. On peut aussi en suivre le développement sur les forums de TIG.

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Une démo technique pour CrossCode

Et voici une deuxième démo pour Noël ! Nettement moins attendu, CrossCode mérite néanmoins votre attention. S’il s’agit d’un browser game basé sur HTML5 et Javascript, le jeu de Radical Fish Games a tout de même l’ambition de devenir un Action-RPG riche en énigmes inspirées notamment par Alundra sur PlayStation. La réalisation est rétro mais le pixelart baignant dans un univers SF de japanime est de toute beauté, comme on peut le vérifier dans cette première démo. Le jeu n’a pas encore de son et les éléments narratifs et de RPG ne sont pas intégrés, mais on peut déjà se faire une bonne idée du potentiel du gameplay basé sur le lancer de balle. Si vous voulez suivre ce projet …

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Une sélection de freeware indé pour le plaisir

Loin de moi l’idée de vous mettre Herbert Léonard en tête pour toute la journée, mais il me fallait bien trouver un titre pour cette sélection qui n’arrive pour aucune occasion particulière. Si ce n’est que ma pile commençait à être bien remplie… Ce sont d’ailleurs pas moins de quatre jeux que je vous propose cette fois : une mise en abyme sur la condition du gamer, un mini-golf à l’envers, un simulateur de corrida et un jeu de plateformes conçu par des ivrognes :

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Une sélection de freeware indé pour le week-end

Oui, je sais, ce n’est pas la première fois que j’utilise ce titre pour un article (c’est en fait la troisième), mais il n’est pas toujours aisé de trouver quelque chose d’aussi élaboré que la dernière fois. Pour me faire pardonner, la sélection du jour contient pas moins de quatre jeux très différents : un shooter en multi textuel (!), un beat ’em up, un RPG bien barré et un puzzle game.

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Soul Compass, le RPG Game Boy sans Game Boy

Soul Compass ne sera pas le premier jeu néorétro monochrome, très loin de là, mais Jesse Shepherd a carrément conçu son RPG en respectant scrupuleusement les limitations techniques de la Game Boy. Le résultat, comme on le voit dans la vidéo ci-dessous, semble en effet tout droit sorti de la portable. Vous pouvez en suivre les évolutions sur les forums de TIG.

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Two Brothers vont aussi redonner des couleurs à la Wii U

Il y a deux mois, AckkStudios lançait une campagne Kickstarter pour finaliser Two Brothers, un action-RPG monochrome dans la mouvance de Zelda et Secret of Mana (revoyez ce trailer au besoin). L’initiative a été couronnée de succès comme on s’y attendait, puisque l’objectif, modeste, a été quasiment triplé ! Si le titre était prévu pour le début de l’année prochaine sur PC, Mac et Xbox Live, il devrait également arriver dans la foulée sur l’eShop de la future Wii U. En effet, le studio a été « approuvé » cette semaine par le constructeur qui lorgne de plus en plus sur la scène indé… La console de Nintendo pourrait aussi accueillir le prochain jeu du développeur, un RPG plus ambitieux (en 3D) …

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