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Une date et une vidéo pour The Chaos Engine

The Chaos Engine (Windows, Mac OS X, Linux)

Annoncé pour début août, The Chaos Engine ne reviendra finalement qu’à la fin du mois, le 29 pour être précis, sous Windows, Mac OS X et Linux. Rappelons que cette réédition se veut très fidèle à l’original sorti il y a vingt ans, n’apportant finalement que du jeu en ligne et quelques ajustements au niveau des graphismes et du gameplay, qui peuvent de toute façon être désactivés. D’ailleurs, si le jeu s’était montré très discret jusqu’à présent, le studio Abstraction Games (le portage de Hotline Miami sur consoles Sony) a enfin mis en ligne la longue vidéo de démonstration ci-dessous. On y devine de timides effets visuels qui ne dénaturent en rien le look du jeu original. En précommande sur GetGamesGo.com depuis quelque temps, il l’est aussi sur Steam depuis ce soir et devrait être également disponible via Good Old Games.

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  • Quidam

    J’adore Chaos Engine…sur Amiga (que je n’avais pas) ce jeu me faisait rêver. Et dans un sens, je suis heureux de le voir revenir…cependant je trouve vraiment que cette mode du retrogaming mène à des abus… Je considère que cette ‘restauration’ de Chaos Engine ne mérite pas ses 8€. C’est le jeu original simplement adapté aux résolutions d’aujourd’hui avec un ou deux effets visuels (et encore…). Les musiques, qui sont très bien, n’ont pas été retravaillées du tout sous prétexte d’hommage… Alors qu’est-ce qui peut bien justifier son prix ? Qu’est-ce qui a pris autant de temps à l’équipe ? Le mode multi ?… franchement je trouve que ce n’est pas l’esprit de jeu. Le but c’est de jouer l’un a côté de l’autre et de s’engueuler quand on se pique l’or ou les power-up. Bref….quand on voit un jeu comme Flashback qui se profile sur XBOX 360 à 800 points microsoft (soit environ 10 €) entièrement repensé, ET accompagné du jeu original, et qu’on voit un Chaos Engine ‘original’ à 8€…c’est difficile à avaler.

  • Guillaume Verdin

    Fixer le prix d’un jeu (et d’une œuvre en général) est quelque chose de très compliqué. Idéalement, on devrait se contenter de se baser sur le temps de développement et le nombre de développeurs, n’est-ce pas ? Sauf qu’un jeu comme Angry Birds se vend tellement bien qu’il peut « se permettre » d’être vendu très peu cher, quand des jeux de niche, qui visent un public restreint, sont contraints d’être un peu plus chers pour rentrer dans leurs frais. Il est effectivement probable que Flashback a coûté beaucoup plus cher, mais étant édité par Ubisoft, il dispose aussi d’une visibilité bien plus grande et peut donc espérer faire beaucoup plus de ventes. 800 points, c’est même plutôt bon marché quand on compare avec DuckTales ou Castle of Illusion qui sont à 1200 points.

  • Quidam

    @Guillaume : je suis bien conscient des problématiques de marché de niche. Cependant, j’ai l’impression qu’on compte trop sur le côté nostalgique des vieux joueurs que nous sommes pour proposer des simples portages à des prix un peu trop élevé à mon goût. En fait, j’ai en tête le portage d’Alien Breed sur iOS qui était proposé à 4,50 € environ. On avait, pour ce prix, une refonte graphique et sonore (avec un mode ‘jeu original’ pour retrouver les graphismes et bruitages originaux). Pour ma part, j’aurais préféré payer quelque chose comme 12 – 15€ pour une véritable refonte graphique et sonore (contenant aussi le jeu original adapté aux résolutions d’aujourd’hui pour contenter les fans de la première heure) plutôt que de payer 8€ pour le portage seul. Mais je suis aussi conscient que ma réaction provient, en partie, d’une déception face à la version finale présentée dans la vidéo. J’ai peut-être placé trop d’espoir en ce remake suite à la toute première annonce…

  • Guillaume Verdin

    Tout ce que je sais, c’est que le jeu a été totalement redéveloppé à partir du code source Amiga. C’est sans doute le cas d’Alien Breed, mais encore une fois, son faible prix tient au support (iOS) où les utilisateurs n’ont pas l’habitude de payer bien plus… D’ailleurs il suffit de regarder les jeux Anuman/Joystick Replay, en général identiques sur tous les supports, mais bien plus chers sur PC/Mac que sur mobiles.
    Pour reprendre mon exemple d’Angry Birds, il est carrément gratuit sous Android. Parce qu’il est tellement populaire qu’ils peuvent se permettre de se contenter des revenus des pubs intégrées au jeu. -_-‘

  • Xerus

    C’est un pseudo portage plus proche de l’émulation avec un scrolling saccadé même pas en 50 i/s. A l’époque ça passait mais aujourd’hui…
    Pire, les graphismes sont ceux de la version CD-32, une version retouchée en 256 couleurs pour cette console avec des couleurs criardes ou fluo qui ne respectent pas la charte graphique de la version originale sorti sur Amiga et ST.
    Bref ils auraient mieux fait de ne pas y toucher selon moi vu le produit final…