Tag: Blood Money

La gazette #19 et autres émissions rétro de la semaine

La gazette du retrogaming #19

Redif de notre live Twitch consacré à nos retours de Paris Manga, sélection des meilleures musiques de l’Amiga dans Génération Micros, Rétro-Polo à la Things Past 4, etc.

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Le live Resident Evil et autres émissions rétro de la semaine

Replay du live consacré à Resident Evil

Replay du live sur Resident Evil et des autres live MO5.COM de la semaine, replay d’un live dédié à Shadows of Death, Lord Paddle sur Blood Money, quatre vidéos de Rétro-Polo, etc.

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CHRONIQUE : L’Histoire de Psygnosis

Comme je l’avais promis sur les réseaux sociaux ou lors d’un récent podcast, voici ma traduction de l’eBook de Paul Driscoll (…)

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Un eBook gratuit sur l’histoire de Psygnosis

Dans un mois jour pour jour, cela fera deux ans que Psygnosis a fermé ses portes. Et il se trouve que le site anglais Retro Asylum a consacré son dernier podcast (…)

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Pix’n Love #25

Un peu plus de deux mois avec le précédent numéro, ce qui constitue toutefois un net progrès avec l’année dernière (…)

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Pix’n Love #25, une couverture platine pour les abonnés

Le numéro 24 fraîchement sorti, Pix’n Love ne se repose pas sur ses lauriers et confirme même sa volonté de tenir sa promesse (…)

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IG Magazine n°27

Nous l’avions annoncé lors de la publication du dernier hors-série, l’aventure IG Magazine s’arrête hélas avec ce numéro 27. (…)

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Psygnosis n’est plus !

Certes, le Psygnosis qui vient de fermer ses portes n’a plus grand chose à voir avec celui de sa création en 1984. D’autant que, si son rachat par Sony en 1993 avait laissé au studio une certaine indépendance, ce ne fut plus le cas dès 1999, quand la société en était devenue une filiale à part entière, jusqu’à être rebaptisée SCE Studio Liverpool l’année suivante. Mais malgré tout, la compagnie à la chouette (protagoniste de leur succès Agony, développé par les Belges d’Art & Magic !) demeure l’un des plus anciens développeurs du jeu vidéo. À l’image d’un Rare, le studio aura su se réinventer et connaître aussi bien le succès durant l’âge d’or des 16-bit, que passer sans encombre la …

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