Arkagis Revolution (Mega Drive), Cheril in the Cave (NES), Kyd Cadet (CPC), Code Arcturus, Liege Dragon, Where in the World Is Carmen Sandiego? & Le Voyage de Toki (Steam), etc.
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Soulless disponible sur Commodore 64
Attendu au mois de mai, c’est finalement le premier juin qu’est arrivé Soulless, probablement le jeu évènement de l’année sur Commodore 64. Cet « hybride de Draconius et d’Impossible Mission » a constitué un réel défi, et c’est pourquoi RGCD et Psytronik se sont associés pour éditer le jeu. Le jeu est ainsi proposé à la fois sur la boutique de RGCD, soit en version cartouche avec packaging complet pour £28 (35 €) ou la cartouche seule à £25 (31 €), sachant que le manuel et autres goodies seront alors fournis par mail. Les frais de port sont inclus. Côté Psytronik, pas moins de quatre éditions sont proposées, allant du jeu dématérialisé à £1.99 à la version disquette complète à £14.99, en …
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Commodore 64 : la fournée d’avril
C’est à croire que le Commodore 64 ne voulait pas faire d’ombre à son éternel rival, le Spectrum, pour son anniversaire. Si la fournée de mars n’était pas extraordinaire, on ne dénombre aucune nouveauté ce mois-ci du côté de The New Dimension. En revanche, c’est sur RGCD qu’il y a eu du lourd, avec non seulement la sortie de UWOL en cartouche, mais aussi et surtout l’annonce du fabuleux Soulless, dont on devrait parler dans le bilan du mois prochain, si tout va bien !
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Soulless transcende l’âme du Commodore 64
Soulless devrait être l’évènement homebrew du mois de mai, du moins si l’on en croit l’élogieuse preview publiée sur RGCD. Conçu par trois personnes (Georg « Endurion » Rottensteiner au code, Trevor « Smila » Storey aux graphismes et Mikkel « Encore » Hastrup aux musiques), ce jeu d’aventure sur Commodore 64 rappelle Shadow of the Beast par son univers dans lequel un roi transformé en monstre doit retrouver 12 pierres pour récupérer son âme humaine. Considéré comme James Monkman comme le meilleur jeu du genre sur le support depuis Knight ‘n’ Grail, le titre propose un bon challenge sans être frustrant et dispose d’une bonne rejouabilité du fait du positionnement aléatoire des pierres à chaque partie. Il sera commercialisé le mois prochain, à la fois …
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