Tag: Goodbye Galaxy

En juin sur Console Virtuelle

Les mois se suivent et se ressemblent pas mal sur Console Virtuelle, à l’exception de l’absence en juin du SEGA 3D Classic mensuel (…)

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Tappingo 2 disponible sur l’eShop de la 3DS

Disponible depuis début septembre aux États-Unis, Tappingo 2 n’arrive qu’aujourd’hui sur l’eShop européen, au même tarif que son prédécesseur (…)

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Goodbye Galaxy Games présente son FPS rétro

Hugo Smits est un homme occupé ; depuis la sortie de Tappingo en mars, le développeur a mis en chantier une suite qui sortira à la fin du mois sur l’eShop (…)

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Tappingo disponible sur l’eShop de la 3DS

Alors qu’on l’attendait jeudi dernier, Tappingo a été repoussé d’une semaine en Europe afin de parfaire les traductions (…)

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Tappingo, un puzzle game qui vient de loin

Goodbye Galaxy Games est le studio du développeur Hugo Smits, qui a su se démarquer sur la plateforme pourtant peuplée du DSiWare (…)

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Goodbye Galaxy Games présente Color Commando en vidéo

On pourrait penser le DSiWare tombé aux oubliettes depuis longtemps, mais étant donné la compatibilité du service avec l’eShop de la 3DS, les sorties demeurent étonnamment nombreuses, même si la qualité y est très inégale. Néanmoins, Goodbye Galaxy Games fait partie de ces petits studios qui se satisfont très bien de la plateforme pour y publier de petits jeux très réussis, à l’instar de Flipper 2: Flush the Goldfish. Son nouveau jeu, Color Commando, est un jeu d’action/réflexion sans prétention, comme on peut le voir dans cette première vidéo. Il devrait se boucler en quelques heures seulement mais son prix sera fixé à 200 points, soit 2€.

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Une date et une vidéo pour Flipper 2

Aucun lien avec le dauphin, mais c’est bien un poisson que vous contrôlerez dans Flipper 2: Flush the Goldfish lors de sa sortie le 29 décembre en échange de 500 points (5 €). Comme son nom l’indique, c’est la suite d’un autre jeu sorti sur DSiWare, un puzzle game mésestimé qui avait aussi l’originalité d’être en 3D Voxel. Cette suite joue la carte de la 2D classique, mais son gameplay, basé sur un unique bouton d’action à l’effet contextuel, est pour le moins audacieux. La vidéo qui suit montre en outre la présence d’un éditeur de niveaux :

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