Tag: manuel

L’intégralité des manuels anglais Super Nintendo préservée en ligne

Une pile de manuels Super Nintendo

Par le passé, nous avions déjà eu l’occasion d’évoquer des initiatives similaires quoique souvent plus modestes, concernant l’Atari 2600 ou les jeux d’arcade, parfois plus ambitieuses (…)

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Notipix, une initiative pour préserver nos bons vieux manuels

Pages de mode d'emploi numérisées

Si les manuels ont presque totalement disparu des boîtes, laissant leur place à des didacticiels certes plus écologiques mais (…) très intrusifs, ils étaient parfois indispensables (…)

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Les manuels de jeux d’arcade en ligne !

Le site pdf.textfiles.com tente de rassembler en un même endroit toutes sortes de documents au format pdf venus des quatre coins du web. Et si certains rubriques (…)

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Le guide de programmation de la Game Boy en ligne !

Les jeux homebrew ne sont pas légion sur Game Boy et il n’est jamais facile de se lancer dans le développement sur une vieille machine (…)

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Quelques manuels de jeux Atari VCS 2600 en pdf

Le chouette Horeus d’Allgamers nous signale qu’un certain Calthaer, à la demande d’utilisateurs d’AtariAge, a mis en ligne des scans de quelques manuels d’instructions de jeux Atari VCS 2600 au format pdf. Si son site est vide en apparence, les fichiers sont bien là, listés ci-dessous. Il est vrai que la console d’Atari fait partie de ces machines qui utilisent des boitiers en carton qui sont difficiles à ouvrir sans les endommager. Du coup, les jeux se trouvent bien souvent en loose, et il n’est pas évident de dégotter les manuels. Bien entendu, le catalogue pléthorique de la 8-bit est loin d’être couvert, mais c’est un début : Armor Ambush, Asteroids, Berzerk, Defender, Dodger Cars, Fire Fighter, Frogs & Flies, Missile Command, Moon Patrol, Pole Position, Real Sports Football, Star Voyager, Target …

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Quand les programmeurs s’excusent dans le manuel

Le site Kotaku a déniché une petite perle récemment, enfouie dans les profondeurs du manuel d’instructions (scan de la page) de Double Dragon sur Commodore 64. Ceux qui ont joué à cette conversion du classique de notre membre d’honneur se souviennent peut-être que les sprites composant respectivement le haut et le bas du corps des personnages ont tendance à être espacés d’une ligne de pixels. C’est particulièrement net à 2’14 » de cette vidéo. Les auteurs du jeu auraient pu trouver une justification scénaristique bizarre pour expliquer ce bug de la « ceinture transparente » à la manière du brouillard dans les premiers jeux en 3D. Mais ils ont préféré expliquer franchement que diviser les personnages en deux sprites leur permettait d’économiser de …

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