Après un début d’année assez calme, les affaires ont repris en mars sur le Commodore 64, même si ça s’est joué à un jour près par deux fois ! Le 1er mars sortait en effet Bruce Lee (…)
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Commodore 64 : la fournée de mai
Alors que l’on annonçait la clôture des inscriptions pour la SEUCK Compo le mois dernier, la date butoir a été de nouveau repoussée d’une semaine (…)
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Commodore 64 : la fournée d’octobre
Il semble que Halloween ait stimulé la créativité des développeurs, avec une fournée Commodore 64 bien plus chargée qu’en septembre (…)
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Commodore 64 : la fournée de février
Est-ce le froid qui paralyse les codeurs, ou le fait que février compte moins de jours ? Toujours est-il que ce mois n’a pas connu une activité beaucoup plus folle que son prédécesseur sur Commodore 64… On va même aller jusqu’à ajouter au bilan le portage de Doom sur VIC-20 ! Heureusement, il y a tout de même eu chez RGCD des nouveautés sur cartouche : Assembloids et le bundle Spike/MineStorm. Et d’autres jeux arrivent bientôt, on vous tient au courant. Par contre, c’est un peu la panique chez The New Dimension, puisque la compétition SEUCK Compo n’attire visiblement pas grand monde. Le fait qu’elle ne se soit pas tenue en 2012 y est peut-être pour quelque chose. Du coup, alors …
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Commodore 64 : la fournée de janvier
Comme celle des jeux vidéo en général, l’actualité du Commodore 64 a été relativement calme en janvier, à l’exception d’un évènement d’importance : le grand retour de la SEUCK Compo. La dernière compétition remonte en effet à 2011, qui avait vu la victoire de Alf Yngve avec Forgotten Forest. Il s’agit toujours de développer un jeu à l’aide du Shoot ‘Em Up Construction Kit conçu par Sensible Software, qui a permis la prolifération du genre sur le micro. Mais cette fois les candidats auront le choix d’un scrolling vertical ou horizontal. Et un premier participant s’est déjà manifesté : The Dark Within (ROM), un shoot vertical signé Pievspie/Rubberland Studio. Il n’a pas été encore intégré à l’émulateur en ligne TND …
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