C’est fin août 1996, alors qu’un certain Super Mario 64 est disponible depuis peu dans son pays natal, mais pas encore dans le reste du monde, que la rivale PlayStation obtient (…)
Tag: Trip Hawkins
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Le livre Mega Drive : XXVè Anniversaire en précommande
On l’avait appris cet été ; le livre SEGA Mega Drive/Genesis: Collected Works dédié au 25ème anniversaire de la Mega Drive devait faire l’objet d’une traduction (…)
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Le livre de Read-Only Memory sur la Mega Drive en précommande [MàJ : et bientôt en français !]
La maison d’éditions Read-Only Memory ayant réussi sa seconde campagne Kickstarter après celle consacrée au livre sur Sensible Software (…)
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Very Hard, épisodes 30 et 31
Histoire de compenser le retard de la dernière fois, voici déjà deux nouveaux épisodes de Very Hard. Et ils sont toujours aussi éclectiques (…)
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Paroles de développeurs… en 1984
Même si cela peut souvent paraître simpliste, voire réactionnaire, de considérer que le jeu vidéo, « c’était mieux avant », force est de constater que cette émission de 1984 présente notre discipline sous un meilleur jour que bon nombre de médias aujourd’hui. Mine de rien, Computer Chronicles aura été diffusée sur la chaîne américaine PBS de 1981 à 2002 ! Cet épisode a pour invités Chris Crawford d’Atari, Steve Kitchen d’Activision et même Trip Hawkins, le fondateur d’Electronic Arts. Et déjà à l’époque, ces game designers se considèrent comme des auteurs cherchant à délivrer un message ou des émotions (4’10 »), Crawford est fatigué des jeux qui glorifient la guerre (11’05 »), Hawkins souhaite des jeux simples d’accès qui ne nécessitent pas la lecture …
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CHRONIQUE : À mort les 16-bit !
Après une chronique dédiée à une série obscure mais que j’ai au moins le mérite d’avoir écrite moi-même, me voilà contraint de nouveau de proposer une traduction, plus précisément d’un article du site américain IGN, ce que je n’avais pas fait depuis plus d’un an. Après avoir hésité entre plusieurs sujets, je me suis dit qu’avec l’annonce de la sortie future du livre 16-32 Bits, La Passation, ce serait intéressant de revenir sur cette période troublée qui me tient pas mal à cœur. Il ne s’agit pas pour autant d’un récit détaillé de cette époque, mais d’un court panorama des nombreuses machines qui ont tenté, sans succès, de mettre fin au règne des consoles 16-bit. Par Travis Fahs (IGN) Traduit …
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