Après avoir affiché à peine plus d’un pixel dans l’épisode précédent, le nouveau numéro de Jeu développe tente de nous expliquer plus en détail comment la mémoire vidéo de l’Amstrad CPC fonctionne dans le mode graphique 0. Et c’est tellement alambiqué que ça en devient presque comique, mais ça ne rend toutefois que plus impressionnantes les prouesses réalisées par certains sur cette machine, comme la démo (même non jouable) de Shadow of the Beast présentée dans notre dernier bilan consacré au micro-ordinateur. Et puis rassurez-vous ! Comme souvent, il ne s’agit que d’un passage obligé avant d’attaquer les choses plus concrètes la prochaine fois…
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