Un prototype de Wiimote pour GameCube exhumé !

Prototype de Wiimote fonctionnant sur GameCube

De même que Nintendo avait déjà expérimenté un écran stéréoscopique avec Luigi’s Mansion (2001), le constructeur a conçu la manette de la future Wii sur son prédécesseur… Ce qui ne signifie absolument pas qu’elle aurait pu voir le jour en tant qu’accessoire de la GameCube cela dit ; le constructeur avait par exemple travaillé sur Arms de la même manière, avec un prototype de Joy-cons sur Wii U comme révélé à la dernière GDC. C’est le site Ars Technica qui a annoncé qu’un prototype de Wiimote avait été vendu la semaine dernière aux enchères sur Yahoo! Auctions Japan. Cédée pour la coquette somme de 74 000 yens (574 €), la manette est accompagnée de son nunchuk et d’une sensor bar, mais son acquéreur n’est pas parvenu pour autant à la faire fonctionner faute de logiciel dédié. Plus courte que la version définitive, la télécommande se distingue non seulement par sa robe grise mais aussi par une croix et des boutons tirés de la Game Boy Advance SP comme l’a souligné James Montagna de WayForward, et on retrouve une dénomination de boutons (a et b au lieu de 1 et 2, Select et Start au lieu de – et +) similaire à celle des premiers visuels de Wiimote diffusés par Nintendo. Mais surtout, ce prototype est filaire et se connecte sur un port manette GameCube, tandis que le nunchuk (lui assez proche de la version finale) est relié par un port Ethernet plutôt qu’une connectique propriétaire, et que la sensor bar est plus longue, ce qui devait sans doute nécessiter plus de recul. À défaut de le faire marcher, l’acquéreur du prototype compte désormais le démonter pour voir si le hardware présente également des différences avec la version finale ; il faut savoir que Nintendo avait tâtonné avec beaucoup d’autres concepts encore plus « audacieux » au préalable !…

Sources : Nintendo LifeKotaku

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