Les sorties de Darius Cozmic Collection: Arcade & Console (PS4, Switch), Alwa’s Legacy (Steam, GOG.com) et de Namco Museum Archives (Steam, Xbox One, PS4, Switch) ont déjà été abordées.

Source : Indie Retro News
Source : Indie Games Plus
Merci à Gamekult.
Source : AtariAge
Source : Indie Retro News
NAUGHTY BOY (PS4)
(arcade, 1982 au Japon)
Catégorie : labyrinthe
Joueurs : 1-2 (alterné)
Éditeur : Jaleco/Hamster
Date de sortie PSN : 18/06/2020
Prix : 6,99 €
Page du jeu : [Naughty Boy]
Sorti durant la première année d’activité de Jaleco, il s’agit comme souvent à l’époque d’un jeu de labyrinthe mais doté d’un scrolling vertical et relativement élaboré en matière de réalisation comme de gameplay. Déjà, on y contrôle un « sale gosse » qui lance des cailloux plus ou moins loin selon la durée d’appui sur le bouton, ce qui demande un temps d’adaptation. Le but du jeu est de détruire la forteresse située en haut de chaque niveau en détruisant tous ses drapeaux, sachant que ceux-ci réapparaissent tous si on perd une vie… Ce n’est donc pas simple, d’autant qu’il faut toucher deux fois les monstres pour les éliminer et pas seulement les sonner. Heureusement, des portes sur les côtés, que seul le protagoniste peut emprunter, permet de traverser l’écran instantanément comme dans un Pac-Man (1980). Enfin, un stage bonus consiste à larguer divers objets sur un monstre en contrebas depuis une montgolfière, le temps que sa jauge de fuel se vide…
Source : Indie Retro News
VS. BASEBALL (Switch)
(arcade, mars 1984 au Japon)
Catégorie : baseball
Joueurs : 1-2
Éditeur : Nintendo/Hamster
Date de sortie eShop : 19/06/2020
Prix : 6,99 €
Page du jeu : https://www.nintendo.fr/…VS-BASEBALL-1796954.html
Comme d’habitude, il s’agit de l’adaptation pour l’arcade du jeu NES sorti quelques mois plus tôt au Japon. Cette version diffère tout d’abord sur le plan de la réalisation, avec des sprites un peu plus gros, et même si la bande-son reste assez calme, elle bénéficie cette fois de voix digitalisés. En termes de gameplay, c’est parfaitement identique hormis un système de points ajouté sans doute pour éviter que les parties s’éternisent. Ainsi, chaque joueur démarre (par défaut) avec 250 points, et ce score baisse chaque fois que la balle est en mouvement. Mais on en gagne si on réussit de belles actions tandis que l’adversaire en perd logiquement. Si le score arrive à zéro, on a alors quinze secondes pour insérer un crédit et continuer la partie là où elle s’était interrompue.
Source : Indie Retro News