Petit tour d’horizon de la scène homebrew sur Oric

Impossible Mission (Jonathan « Twilighte » Bristow)

Notre dernier live samedi était consacré à 8bit-Unity, un kit de développement permettant de créer d’un coup plusieurs portages adaptés à différentes machines 8-bit dont l’Oric. Hélas, nous avons commis deux impairs qui ont agacé la communauté francophone dédiée aux micro-ordinateurs de Tangerine Computer Systems. Le premier vient de notre invité qui a évoqué une contrainte graphique très exagérée ; la réalité est plus complexe avec plusieurs modes graphiques (détaillés dans cet article et cette vidéo) et disons que, pour faire simple, si l’on peut réaliser de très belles choses dessus, il est difficile d’adapter des visuels créés pour d’autres machines. Le second, c’est lorsque j’ai plaisanté sur le faible nombre de productions homebrew sur le support ; on m’a indiqué mon erreur et j’ai immédiatement répondu qu’il y en avait sans doute plus que ce dont j’avais entendu parler… Car, pour ma défense, même sur des plateformes évoquées plus souvent sur le Mag, je suis loin d’être exhaustif par manque de temps, mettant plus l’accent sur les jeux les plus ambitieux et/ou faisant l’objet d’éditions physiques. Du reste, j’avais abordé Oricium (2014) et Blake’s 7 (2017) du même José María « Chema » Enguita, plus quelques titres parus sur d’autres ordinateurs comme Athanor ou RodMän. En outre, les premiers jeux ci-dessous, parmi les plus intéressants, sont sortis alors que je venais à peine de prendre en main le Mag en 2010 :

Space: 1999 (2004) par José María « Chema » Enguita, premier jeu en 3D isométrique sur Oric
Stormlord (2010) par Jonathan « Twilighte » Bristow, portage du classique de Raffaele Cecco (First Samurai) sorti en 1989 chez Hewson Consultants
1337 (2010) par José María « Chema » Enguita, fortement inspiré par Elite (1984)
Impossible Mission (2010) par Jonathan « Twilighte » Bristow, portage du classique de 1984
Skool Daze (2012) par José María « Chema » Enguita, portage d’un autre classique de 1984

C’est hélas à peu près tout pour les vidéos, mais il y a eu d’autres jeux depuis, et particulièrement depuis un an, avec Bocco’s Adventures, Fifteen Puzzle, Lunar Mission, Flappy Oric, CC65 Chess et Treasure publiés par Raxiss de décembre dernier à novembre, Radar Oric par André Cheramy en janvier, Ludo par Xander « Xahmol » Mol en novembre ou encore El Prisionero (version anglaise incluse) par Bieno tout récemment. Évidemment, cela reste loin des scènes homebrew les plus actives sur micros, en particulier celles du Commodore 64 et du ZX Spectrum, mais on a aussi vu largement pire. On espère donc que 8bit-Unity donnera envie à d’autres de rejoindre la communauté des développeurs sur Oric, et qu’on aura bientôt l’occasion de dédier des articles entiers à des productions ambitieuses, faisant pourquoi pas l’objet d’éditions physiques.

Un grand merci à Defence Force.

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