Si le phénomène DOOM (1993) aura réussi à imposer le PC comme plateforme de jeu, c’est évidemment au détriment des micro-ordinateurs 16-bit qui ont alors connu un déclin inéluctable. Plus évolutif, l’Amiga aura mieux résisté et a d’ailleurs accueilli davantage de FPS, mais c’était autrement plus compliqué pour l’Atari ST… Ce qui ne veut pas dire que certains n’ont pas essayé, et ils essaient même toujours comme en témoigne le très attendu Dread. Le Britannique David Walters fait partie de ceux qui ont relevé le défi même si son Hellgate, développé entre 1996 et 1998, n’a jamais été totalement achevé et que le résultat, comme on le constate en vidéo ci-dessus, est loin d’être à la hauteur du classique d’id Software. Mais ce n’est quand même pas si mal pour un jeu qu’il a programmé seul en STOS BASIC, et qui ne nécessite qu’un méga de RAM. Et alors qu’il planche depuis quelques années sur un jeu d’hélicoptère néorétro, Walters a estimé qu’il lui fallait préserver la mémoire de son FPS et a rassemblé son code source sur GitHub.
Le code source d’un clone Atari ST de Doom préservé en ligne
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