Un prototype de Quake exhumé sur Game Boy Advance !

Le prototype d'un portage de Quake sur GBA

Si la Game Boy Advance a surtout servi de prétexte à pas mal d’éditeurs pour ressortir des classiques de la génération 16-bit, la portable a eu droit à un nombre non négligeable de FPS, mais tous basés sur la technologie hybride du ray casting tels que DOOM (1993). Or c’est Randy Linden, l’auteur du portage jugé impossible de ce dernier sur Super Nintendo (mais aussi du célèbre émulateur Bleem), qui s’est logiquement lancé en 2002 dans une potentielle adaptation de Quake (1996) sur GBA. Et le résultat est impressionnant dans la mesure où peu de titres ont offert de la « full 3D » sur la machine, hormis bien entendu les prouesses techniques du duo Guillaume Dubail et Fernando Velez (Jim Power in Mutant Planet) et, autrement plus près de nous, Tomb Raider (1996). Hélas, Linden n’a pas pu contacter id Software pour concrétiser le projet, et le prototype retrouvé dans ses archives, désormais préservé par Forest of Illusion, ne comporte aucune ressource de l’original. Il existerait toutefois une version où elles sont intégrées mais elle n’a pas encore été retrouvée pour le moment… Sachez néanmoins que Linden n’avait pas jeté son travail à la poubelle pour autant et qu’il avait réutilisé ce moteur pour Cyboid, un FPS pour plateformes Android disponible gratuitement sur son site web. Enfin, sachez si vous souhaitez tester ce prototype que l’on peut directement accéder à la deuxième et à la troisième carte en maintenant R ou gauche au démarrage, et que les ennemis ne vous tireront pas dessus tant que vous ne les attaquerez pas !

Source : Twitter

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