Daggerfall Unity – GOG Cut sur GOG.com (gratuit), mod de The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall (1996, MS-DOS) basé sur le travail que l’on évoquait il y a près de trois ans Merci à Kotaku.Rééditions de Mugsy (1984) et Mugsy’s Revenge (1986, ZX Spectrum) par Pixel Games UK sur Steam (1,43 € jusqu’à demain)Réédition de Gilligan’s Gold (1984, Amstrad CPC) par Pixel Games UK sur Steam (1,59 €), portage par Ocean de Bagman/Le Bagnard (1982)Réédition de 3D Combat Zone (1983, ZX Spectrum) par Pixel Games UK sur Steam (1,59 €)
SPACE SEEKER(PS4)(Switch) (arcade, octobre 1981 au Japon) Catégorie :shoot ’em up/stratégie Joueurs : 1-2 (alterné) Éditeur : Taito/Hamster Date de sortie réédition : 16/06/2022 Prix : 6,99 € Page du jeu : [PS4], [Switch]
Inclus dans la compilation Taito Milestones, ce shoot ’em up se montre pour le moins expérimental en mêlant trois phases distinctes. L’action se déroule d’abord sur une planète et l’on contrôle son vaisseau sous forme d’un curseur, le but étant d’aller à la rencontre des bases ennemies mouvantes en esquivant au maximum les petites planètes. Une fois en contact se lance une séquence en vue de profil à la Scramble (1981) sorti quelques mois plus tôt, où l’on retrouve d’ailleurs le laser horizontal et les bombes pour attaquer vers le bas. À la fin de ces phases, il faut bien penser à ne pas louper la « sortie » mais on n’a cela dit pas bien compris pourquoi réussir ce niveau ne fait pas toujours disparaître l’adversaire du premier coup… Par ailleurs, ces bases ennemies enverront des escadrilles (représentées sur la carte par des points colorés) qui, en contact avec notre vaisseau, déclencheront un autre type de scène d’action, cette fois en vue subjective depuis une tourelle façon Star Wars ; on ne peut alors contrôler son curseur qu’horizontalement et on ne dispose que de lasers. Si l’on est détruit, on prend alors le contrôle d’un nouveau vaisseau depuis notre base – à condition qu’il reste des vies bien sûr. Quand tous les ennemis sont éliminés, on passe au niveau suivant, mais le principe reste évidemment le même avec des couleurs différentes et une difficulté accrue.
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