Comme on a déjà abordé pas moins de vingt-quatre jeux dans notre bilan du Summer Game Fest, ce point dominical se révèle logiquement (un peu) plus léger que d’habitude. C’est donc l’occasion d’aborder des annonces qui n’ont pas eu lieu dans le cadre des conférences prévues, ce Mother Direct organisé par le portail de fans Mother Forever étant bien entendu totalement officieux – Nintendo n’aura même pas proposé de Direct cette semaine… Et mine de rien, l’émission a pas mal d’hommages à présenter entre les suites spirituelles, traductions de fans et autres jeux indé fortement inspirés par la trilogie. Il y a aussi eu une interview de Toby Fox, le désormais célèbre créateur d’Undertale et fan de la licence. On peut retrouver tous les liens des projets évoqués dans l’émission sur cette page dédiée. Source :Gematsu
S’il a lui été présenté dans le très officiel PC Gaming Show, on n’a pas inclus le remake de System Shock (1994) dans notre bilan du Summer Game Fest car il aurait dénoté au milieu de productions originales néorétro. Et mine de rien, on n’avait pas évoqué ici le jeu de Nightdive Studios (The Wheel of Time) depuis près d’un an, alors qu’il était censé sortir l’été dernier. Il est toujours prévu sur PC via Steam, GOG.com et l’Epic Games Store ainsi que sur consoles Xbox et PlayStation, mais les différentes plateformes n’indiquent plus que 2022 voire « bientôt » au cas où ce remake très attendu prenne encore du retard… Source :Gematsu
Lui n’a, à notre connaissance, pas été présenté lors d’une conférence spécifique mais Undetected n’aurait pas juré aux côtés d’Agent 64: Spies Never Die puisqu’il s’agit d’un hommage là aussi appuyé à un classique de la même époque, Metal Gear Solid (1998). Il se distingue surtout de l’original par l’absence totale d’armes létales, et par une touche (surtout scénaristique) mexicaine en raison de l’origine de son développeur solo, Antonio Freyre alias Merlino Games. D’ailleurs, le mode de difficulté « Mexican Extreme » effacera carrément votre sauvegarde si vous vous faites repérer ! Sans fenêtre de sortie pour le moment, le jeu est prévu sur Steam où une démo est disponible et sur toutes les consoles, Switch comprise. Sources :Gematsu & Gamekult
C’est (a priori) aussi en marge des conférences que l’éditeur Raw Fury a annoncé qu’il publierait Moonstone Island que l’on vous présentait mi-janvier. Mais on se demande vraiment si on ne l’a pas loupé quelque part puisque l’action-RPG de Studio Supersoft a la bannière Guerrilla Collective #3 et même un « prix » Wholesome Direct 2022 sur sa page Steam. Il n’est quoi qu’il en soit pas attendu avant l’année prochaine sur PC et Mac ainsi que sur Switch, et on peut d’ailleurs lire une interview de son lead designer sur Nintendo Life. Source :Gematsu
Square Enix ayant seulement organisé un stream consacré à Final Fantasy VII (1997), l’éditeur a donc fait quelques autres annonces à côté. L’une d’elles donnait des nouvelles d’Octopath Traveler: Champions of the Continent, la déclinaison mobiles du RPG Octopath Traveler dont on évoquait le lancement de la bêta privée fin février. Celle-ci s’est visiblement bien passée puisque le RPG est toujours prévu cet été sur l’App Store et Google Play où l’on peut déjà se préinscrire – et ainsi tenter d’obtenir un accès anticipé au jeu. Source :Gematsu
Square Enix en a aussi profité pour mettre en ligne les bandes annonces des deux « époques » du remake de Live A Live (1994) qu’il restait à présenter, après la salve de quatre publiée fin mai. Comme on l’avait d’ailleurs déjà évoqué, il manquait tout d’abord le présent où l’on incarne le combattant de MMA Masaru Takahara, qui participe à un tournoi mettant aux prises des spécialistes de différents arts martiaux – tous bien plus grands que nous !
L’autre chapitre se déroule dans un futur lointain (par opposition au futur proche plus cyberpunk), où le robot Cube essaie d’empêcher la tragédie en train de dérouler à bord du vaisseau de transport de marchandises Cogito Ergo Sum. Rappelons que ce remake du RPG atypique de la Super Famicom est attendu le 22 juillet en exclusivité sur Switch. Source :Gematsu
Après celui de Commandos 2: Men of Courage (2001) il y a deux ans, Kalypso Media annonce assez logiquement un remaster de Commandos 3: Destination Berlin (2003), épisode moins bien accueilli à l’époque que son prédécesseur car davantage orienté action, même s’il conserve la vue isométrique contrairement au FPS Commandos: Strike Force (2006), dernier volet en date. Développé par les Napolitains de Raylight Games, il est attendu en septembre sur Steam et sur toutes les consoles, puis le mois suivant en édition physique. En parallèle, l’éditeur a mis en place un nouveau studio, Claymore Game Studios, basé à Darmstadt près de Francfort, afin de préparer un tout nouvel épisode qui devrait toutefois revenir aux fondamentaux de la série de Pyro Studios et d’ailleurs s’appeler Commando: Origins. Sources :Gamekult & Gematsu
Et toujours en matière de recyclage, après avoir livré une fournée de remakes Recharged (dont le dernier en date est Gravitar: Recharged sorti en début de mois), Atari surprend en annonçant Atari Mania. Développé par le studio québécois Illogika, il lorgne clairement sur WarioWare en proposant plus de 150 micro-jeux inspirés par les classiques de la société, même s’ils n’en reprennent pas les graphismes hélas… Cela reste néanmoins une bonne manière de fêter ses cinquante ans ce mois-ci, sachant que le titre est attendu cet été, comme d’habitude sur Steam et toutes les consoles dont l’Atari VCS naturellement. Source :Gematsu
Puisque l’on parle d’Atari, passons au homebrew pour prendre des nouvelles du portage Mega Drive de Metal Slug (1996) basé sur la version Atari STE du même développeur. Comme celle publiée en février, la nouvelle vidéo ci-dessus est centrée sur des tests de collisions, mais cette fois le joueur est pris en charge qu’il soit à pied ou à bord d’un slug. Cela se précise donc bien même si l’on est surpris que l’auteur écrive que « la date de sortie approche » sur AtariAge notamment… Parle-t-il juste de la sortie d’une première démo jouable ?
On reste sur console mais on passe à la NES pour l’annonce d’un tournoi de Super Tilt Bro., le Smash Bros. de la 8-bit, organisé par Video Game Sage en partenariat avec l’éditeur Broke Studio. Les inscriptions sont ouvertes pour les membres du forum jusqu’au 9 juillet comme indiqué à cette adresse, et la compétition proprement dite se déroulera le week-end du 22 au 24 juillet. Il y a en plus de chouettes lots à gagner, avec bien entendu une édition physique mais également des peluches du jeu de Sylvain « Roger Bidon » Gadrat !…
On passe à présent sur micro-ordinateur, mais avec une mauvaise nouvelle puisque Benjamin Yoris a annoncé via Twitter qu’il devait mettre en pause son nouveau portage Amstrad CPC de Wonder Boy (1986) que l’on découvrait à Noël 2020… On peut hélas supposer qu’il en est de même pour les autres projets du Lyonnais, puisqu’il recherchait quelques mois plus tard un codeur pour l’aider sur Rod Land (1990). Or c’est justement le programmeur qui n’est plus disponible, comme Yoris l’a expliqué sur CPCWiki. Il a néanmoins tenu à publier une démo de l’état actuel du jeu que l’on peut récupérer à cette adresse. Source :Indie Retro News
On passe sur Amiga pour vous présenter Hyper Runner dont on avait loupé l’annonce en début d’année. On le doit à Raster Wizards, nom que se sont donné Colin Vella et Christophe « Ten Shu » Romagnoli qui ont déjà travaillé ensemble sur Barbarian+ et The Shadows of Sergoth, et qui planchent en parallèle sur Super Metal Hero… Aux dernières nouvelles, les graphismes de ce jeu de course codé en Blitz BASIC et destiné aux machines AGA sont bouclés, et il devrait offrir six véhicules et dix pilotes. Retrouvez plus d’images sur Amiga France.
Et on termine sur Amiga avec un jeu longtemps considéré comme perdu, Riamel: Black Prophecy (1994). Cette suite de Lords of Time (1992) du même Steve Postma n’avait jusqu’ici circulé que sous la forme d’une démo, et ce n’est qu’en 2018 que le développeur a confirmé qu’une version complète avait existé à l’époque mais avait été distribuée en très peu d’exemplaires… Il n’en avait pas lui-même mais avait conservé le code source et, une fois la pandémie passée, le RPG et son manuel ont pu être préservés ce mois-ci sur Games That Weren’t. On vous conseille toutefois de vous rendre sur Amiga France pour une version crackée (sachant qu’il vaut mieux y jouer sur disque dur pour éviter les nombreux changements de disquettes), mais aussi parce qu’Aladin en propose un guide complet en français ! Source :Indie Retro News
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